Monster Hunter Wilds nem sequer está fora da maior parte do mundo enquanto escrevo isso, mas isso não impediu a Capcom de soltar uma migalhão de informações para sua primeira grande atualização. Já sabíamos o roteiro de Bits Wilds do estado de jogo de fevereiro, como o fato de Mizutsune ser o primeiro monstro pós-lançamento que chegava ao jogo-algo que estou muito feliz.
Fomos abençoados com ainda mais informações agora: Atualização 1 do título 1 será lançado em algum momento no início de abrilDando aos caçadores tempo de sobra para jogar a história e fazer um pouco de ranger.
Também não posso deixar de sentir que a Capcom está tentando aplacar alguns dos condenados que estão acontecendo em pequenos bolsos da comunidade de Monster Hunter. O discurso em torno da dificuldade de monstro, provocada por algumas críticas compartilhando sentimentos de um jogo mais fácil em comparação com as séries anteriores, e a falta de qualquer casa de jogadores ou cabana vem surgindo em todas as minhas mídias sociais. Acontece que são duas coisas que a página do Twitter de Monster Hunter menciona explicitamente como parte de suas informações de atualização.
O primeiro tweet Leia: “Um novo nível de desafio! Prepare seu equipamento e resolva, os caçadores! Tu1 trará consigo um monstro de força formidável em um nível acima do temperamento! Outro monstro desafiador também o esperará!” Isso me parece que estamos recebendo algo diferente de Mizutsune, que é potencialmente infectado com um esteróide clássico de caçador de monstros que o torna um sofrimento absoluto para lutar.
Considerando quantos jogadores estão preocupados com o fato de o jogo ser muito fácil – um sentimento que eu não compartilho necessariamente após 100 horas, embora eu certamente pense que uma combinação de habilidade do jogador, racionalização e sistema de feridas removeram muito do atrito visto nos jogos anteriores – está definitivamente dando grande ‘batendo as vibrações das alegações da Capcom.
Existe até uma pequena provocação para o que eu acho que pode ser um hub centralizado ou um espaço de jogador pessoal, algo que os fãs também expressam sua decepção com sua ausência em selvagens: “Um lugar para se reunir”, o Tweet de acompanhamento lê. “Um novo lugar para se encontrar, comunicar, fazer refeições juntos e muito mais com outros caçadores será adicionado à Monster Hunter Wilds em Tu1! Esta área estará disponível para caçadores que concluíram a história principal, então se caça e esteja pronto!”
Eu tenho que admitir que a Capcom já me deixou empolgada com o que está no futuro de Wilds, mesmo com o jogo apenas para abrir suas portas para as massas. Se for algo como mundo e ascensão, tenho certeza de que estaremos vendo todos os tipos de novas atividades e caçadas divertidas conectadas ao jogo no próximo ano. Antes que a inevitável expansão chegue, é claro. A parte egoísta de mim espera que, com Wilds se preparando para ser o mais popular Monster Hunter até hoje, tenhamos atualizações e mudanças ainda mais legais do que jamais vimos na série. Quanto mais caça eu conseguir, melhor.
Enquanto nosso próprio Lincoln Carpenter não chamou explicitamente a dificuldade em sua revisão de Monster Hunter Wilds, ele destacou a racionalização pesada da Capcom que poderia ter ido muito longe. “Monster Hunter Wilds parece um ponto de virada”, escreveu ele. “Atualizações como o Focus Strikes acrescentam novas dimensões promissoras a um design de combate magnificamente indulgente, e suas caçadas e estações de mudança são mais próximas a realizar uma ecologia viva por seus monstros. Sem mais espaço para a história de Monster Hunter, no entanto, é um ambiente que faltava parte de sua alma”.