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As armas mais antigas (e mais recentes) de Monster Hunter são …

(Crédito da imagem: Capcom)

Em 2004, a Capcom estabeleceu o núcleo do arsenal de Hunter Monster que permanece até hoje:

  • Grande espada
  • Martelo
  • Lança
  • Espada e escudo
  • Lâminas duplas
  • Pistola de arco leve
  • Punha -palestra pesada

Essas armas evoluíram sem surpresa ao longo dos anos, e mais sete armas entraram na série e ficaram lá desde então. Apenas alguns outros foram exclusivos de sequências ou spin-offs específicos.

Agora e as novas armas? Os mais jovens que os pele de monstros são a lâmina de insetos e de carga, que foram introduzidos no Monster Hunter 4 em 2013. Veremos uma 15ª participação na lista? Segundo a Capcom, é um tópico de discussão interna pesada, mas Eles se deram um ato difícil de seguir.

Você consegue adivinhar as armas mais antigas de Monster Hunter?

(Crédito da imagem: Capcom)

Sem procurar, qual das 14 armas de Monster Hunter Wilds, você acha que estreou no jogo original do PlayStation 2 lançado em 2004?

Vou te dar uma dica: havia sete armas No original, e dois deles foram variados.

Respostas no próximo post!

A vida é diferente sem um chef de gato pessoal

(Crédito da imagem: Capcom)

O Wilds faz algumas mudanças interessantes (e em geral!) No cozimento: é mais rápido e mais conveniente do que nunca, deixando você preparar uma refeição enquanto estiver no mundo procurando sua próxima presa. O novo sistema de ingredientes também faz você pensar um pouco mais sobre quais itens você está usando para obter buffs específicos e quando.

Mas, como Morgan escreveu sobre esta semana, ter que cozinhar suas próprias refeições deixou um buraco em forma de chef em seu coração:

“A mágica do chef do meionscular era o ritual: ele foi a última parada antes de iniciar uma missão, alimentando obedientemente seus caçadores como um pai que esperava na porta da frente com uma lancheira. A culinária solo de selvagens é prática, conveniente e serve a nova abordagem da caixa de areia da Wilds para caçar. Mas não é quente, divertida ou social” “”.

A primeira atualização do Big Monster Hunter Wilds está chegando no início de abril, com monstros mais difíceis

A Capcom notou claramente as pessoas debatendo se Wilds é muito fácil, porque o anúncio de hoje de que a primeira atualização do título está chegando no início de abril incluiu este boato:

“Um novo nível de desafio! Prepare seu equipamento e resolva, os caçadores! Tu1 trará consigo um monstro de força formidável em um nível acima do temperamento! Outro monstro desafiador também o aguardará!”

Como observamos em nosso roteiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom já havia prometido entregar o novo monstro Mitzutsune na primeira atualização gratuita. A redação acima poderia significar que há outro novo monstro a caminho também, ou devemos esperar uma versão em desanimação de uma das lutas selvagens existentes? Parece que será um animal punitivo, seja o que for.

Se você estiver em um cartão RTX, é hora de atualizar seus drivers

(Crédito da imagem: Capcom, Nvidia)

Você olharia para isso: a Nvidia lançou um novo driver de jogo pronto hoje e chamou a Monster Hunter Wilds lançada com “DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution e Ray-Rays Reflections”. Infelizmente, não temos detalhes sobre se essa liberação de driver inclui quaisquer otimizações ou correções específicas para Wilds, mas provavelmente é melhor instalá -lo do que não.

Se você esperar até o lançamento para atualizar os motoristas, acabará sentado na recompilação do shader novamente, e esses são minutos preciosos que você pode gastar em caçar.

Nossa revisão de Monster Hunter Wilds: ‘Melhor combate de monstros de classe compensa um deserto que é um toque muito simplificado’

(Crédito da imagem: Capcom)

O mais recente da Capcom faz algumas grandes mudanças de seus antecessores – e a maioria deles será recompensada, à medida que o revisor Lincoln Carpenter mergulha em muitos detalhes em sua revisão de 85% do Monster Hunter Wilds. Com uma década de experiência com a série em seu cinto, Lincoln entrou em Wilds pronto para sentir como ela evoluiu dos jogos anteriores. Aqui está o topo da linha superior:

“If there’s a word for Wilds, it’s streamlined. Sword fighting with tyrannosaurs and stitching their bits into belts is no longer chopped up between quest-sized chunks. Following a more straightforward, cinematic story, Wilds gives way to a seamless wilderness of rotating seasons and roaming beasts, where any hunting prep can be done in the moment and on the fly. It can feel like a wonder, but it’s not a wonder without a custo.

Mas Deus, é bom lutar contra esses lagartos. Ao longo das minhas quase 70 horas com Wilds, pude sentir os 20 anos de iteração por trás de seu design de combate. A caça, como regra, é uma ocupação bem alimentada, mas a última rodada de mexer com os 14 tipos de armas de Monster Hunter é um banquete para todos os estilos de tampa de Wyvern. Ao lado dos novos ataques chamativos, revisões fundamentais do arco e da pistola do arco e os finalizadores de greve de foco, há uma arte mais sutil no design aqui que é fácil de ignorar. Tweaks pequenos e considerados – como janelas novas para ajustar o seu pé no final das animações de ataque – faz com que a luta mais suave do caçador de monstros já sentiu sem sacrificar sua textura carnuda “.

O restante de nossa revisão quebra onde a racionalização da Wilds ajuda e o impede, os impressionantes avançam a Capcom em sua narrativa e o que fazemos com os novos sistemas ambientais. Lincoln não conseguiu se afastar de Monster Hunter nas últimas duas semanas – exceto quando o jogo o forçou a fazer uma pausa ao travar, um problema que ele encontrou decepcionantemente com frequência (aparentemente devido à geração de vários quadros do DLSS). Felizmente, para outros membros da equipe de falhas eram muito menos comuns, e o Quadro Desativado Gen parecia esclarecer seu problema.

*torneira microfone* Isso está em?

Enquanto escrevo isso, estamos exatamente nove horas do tempo de lançamento de Monster Hunter Wilds no PC. Alguns jogadores de console sortudos em fusos horários futuristas como “Nova Zelândia” – perguntas de um lugar real – já estão tocando enquanto o resto de nós olhamos para o Steam, esperando o belo botão de reprodução verde.

Como consolo, ofereço uma foto de alguns palicos. E carne.

(Crédito da imagem: Capcom)

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