A AMD revelou oficialmente suas GPUs RDNA 4 baseadas em RX 9070 e RX 9070 XT e elas se parecem muito com o RDNA 3, apenas turboalimentado

A AMD finalmente retirou as placas gráficas RDNA 4, as tão esperadas RDNA 4, as RX 9070 e RX 9070 XT. E, para ser sincero, parece muito tempo. Os detalhes foram magros no chão depois de uma meia-revelação um tanto caótica durante a CES 2025, mas agora finalmente recebemos detalhes difíceis sobre o que esses cartões são feitos-e um olhar mais atento para a nova arquitetura brilhante dentro.
Bem, meio brilhante e novo, pelo menos. Provavelmente é mais fácil pensar no RDNA 4 como uma evolução do rDNA 3, em vez de um salto quântico para a frente na arquitetura da GPU da AMD, e isso talvez não seja uma coisa ruim. A AMD confirmou mais uma vez que o lançamento está marcado para 6 de março e o interesse pelas novas cartas atingiu um tom de febre apropriado.
Embora a AMD esteja interessada em ressaltar que esses cartões não foram projetados para competir na extremidade superior do mercado, muitos mantêm seus dedos coletivos cruzados para que a AMD possa liberar algo competitivo no intervalo intermediário que os jogadores possam conseguir dinheiro razoável. Mais sobre isso mais tarde.
RDNA 4 Arquitetura
Tanto o RX 9070 quanto o RX 9070 XT são construídos no nó de 4nm do TSMC, resultando em uma morte de 357 mm² aproximadamente do mesmo tamanho que a versão usada no RX 7800 XT, mas com quase o dobro dos transistores: 53,9 bilhões no total. No entanto, mesmo com a contagem de transistores maciços aumentada, não há nada que pareça particularmente fora do comum na visão arquitetônica geral do próprio dado – mas é quando você mergulha nos detalhes das unidades de computação que as coisas se tornam interessantes.
O RDNA 4 do CUS parece inicialmente o mesmo que as versões RDNA 3, com algumas eficiências importantes jogadas no pote. No entanto, sentado ao lado de cada lote de ALUS e TLUS agora é um acelerador de IA de segunda geração com suporte para cálculos de FP8 e operações aprimoradas de matriz, juntamente com um subsistema de memória mais rápido, as unidades escalares aprimoradas e a alocação de registro dinâmico, que diz que todos os leads a maior eficiência por Cu e velocidade muito alta em comparação a RDNA 3.
O RDNA 4 também suporta a reordenação das instruções do shader que solicitam memória, o que deve manter aqueles novos Cus ocupados.
Fique de olho nesses aceleradores de IA. Eles entrarão em jogo mais tarde para a versão mais recente do Upscaler da AMD, FSR 4, mas estou me adiantando. De volta para as coisas para baixo e sujo.
As CUs ainda estão emparelhadas em unidades de computação dupla, conforme RDNA 3. O RX 9070 XT recebe oito por motor de shader, com um total de 256 ALUS, 32 TLUS, quatro aceleradores de IA e cache escalar de 16 Kb em relação a Memorn, ao lado de 32 KB de cache de instrução de shader e 128 KB de Shared Motor Matory. Sentados no final da nossa linda pilha de Cu, temos dois aceleradores de raio uma peça, e são as mudanças aqui que a AMD parece particularmente orgulhosa.
RDNA 3 cards were not known for their ray tracing performance, and AMD looks to have zeroed in on this deficit to bring a claimed 2x ray traversal performance uplift to RDNA 4. The third generation ray tracing accelerators use “Oriented Bounding Boxes” to reduce the size and complexity of Bounding Volume Hierarchy data, which it says delivers much more efficient ray traversal through geometry with a lower memory cost, making better use of the VRAM no processo.
Os novos aceleradores de RT agora têm um segundo mecanismo de cruzamento, que a AMD diz que dobra o desempenho dos testes Ray/Box e Ray/Triangle, juntamente com um bloco de transformação de raio dedicado, que também se diz aumentar o desempenho à medida que os raios são percorridos.
Enquanto a AMD ainda está executando a travessia dos dados da BVH via CUS em vez de um ASIC dedicado, cada acelerador RT é mais robusto que as versões anteriores, o que, esperançosamente, se traduz em desempenho de rastreamento de raios que tem uma chance de competir com os esforços da Nvidia.
Como resultado de todo esse reforço de Cu, afirma-se que as novas GPUs entregam números de desempenho comparáveis aos cartões da série RX 7900 de ponta, apesar de terem uma contagem total de Cu no total. O RX 9070 XT possui 64 CUS total atualizado e o RX 9070 se contentou com 56 – comparado às 84 unidades de computação que você encontraria no RX 7900 XT, por exemplo.
Isso significa que o RX 9070 XT acaba com 64 aceleradores de raios, 128 aceleradores de IA e processadores de fluxo 4096, em comparação com os 56 aceleradores de raios, 112 aceleradores de IA e 3584 processadores de fluxo do padrão RX 9070. As velocidades do relógio também são muito mais baixas para o RX 9070 em comparação com seu irmão maior, com o cartão padrão atingindo um relógio de impulso de até 2.520 MHz em comparação com o top de 2.970 MHz do RX 9070 XT.
Especificações
CELE DE CABELAR – COLUNA 0 | RX 9070 XT | RX 9070 |
---|---|---|
Arquitetura | RDNA 4 | RDNA 4 |
Contagem de transistor | 53,9 bilhões | 53,9 bilhões |
Tamanho da matriz | 357 mm² | 357 mm² |
Unidades de computação | 64 | 56 |
Ray Aceleradores | 64 | 56 |
Aceleradores de IA | 128 | 112 |
Processadores de fluxo | 4096 | 3584 |
Aumente o relógio | 2.970 MHz | 2.520 MHz |
ROPS | 64 | 64 |
Vram | 16 GB GDDR6 | 16 GB GDDR6 |
Velocidade de memória | 20 Gbps | 20 Gbps |
Barramento de memória | 256 bits | 256 bits |
Interface PCIE | PCIE 5.0 x16 | PCIE 5.0 x16 |
TGP | 304 w | 220 w |
Parte de mim pensa que os 70 MHz no final do relógio de impulso do XT são puramente por razões de marca (afinal, é a série RX 9070), mas eu ficaria curioso para ver que tipo de potencial de overclock é deixado na mesa aqui. As GPUs da série RTX 50 da NVIDIA têm sido overclockers confiáveis até agora, e dados todos os movimentos em direção à eficiência da Cu com o RDNA 4, parte de mim, se pergunta se também pode haver mais para ceder nos cartões AMD. Vamos descobrir no devido tempo, eu acho.
Olhando para a arquitetura em geral, é uma imagem razoavelmente semelhante ao que você encontraria no rDNA 3. A AMD diz que “otimizou e equilibrou o sistema de cache, com 64 MB de cache infinita de terceira geração, 8 MB de cache de L2 (um tapta de 2 Mb em relação ao 6 Mb em RDNA 3) e 2 MB de agato cache.
Ambos os novos cartões usarão 16 GB de GDDR6 20 Gbps Vram por peça, em um ônibus de 256 bits com uma largura de banda de memória eficaz de 640 GB/s. Eles também apresentam um mecanismo de mídia aprimorado para melhorar a qualidade da codificação, suportando até 8K/60 FPS Streaming e gravação via AV1.
Quando se trata de uso de energia, a AMD diz que o RX 9070 XT possui um TBP de 304 W com uma potência PSU recomendada de 750 W, enquanto o RX 9070 possui um mero 220 W TBP com uma recomendação de fonte de alimentação de 650 W. Esses são alguns números impressionantemente de baixa potência, principalmente dadas as reivindicações de desempenho.
Desempenho
Falando nisso, os gráficos de desempenho da AMD estão o rx 9070 XT contra o RX 7900 GRE. Essa é uma carta de gama média superior da geração RDNA 3, que fornece algumas pistas sobre onde a AMD acha que o RX 9070 XT fica na pilha em comparação com seus modelos anteriores.
Alega -se que o RX 9070 XT oferece entre 23% e 48% mais desempenho do que o RX 7900 GRE em configurações de Ultra Native 4K em uma variedade de jogos, com o Cyberpunk 2077 ganhando mais quadros. A comparação de desempenho de rastreamento de Ultra Ray 4K, no entanto, mostra F1 24, ganhando 66% mais desempenho na F1 24, ao lado de Cyberpunk em comparação com a carta mais antiga, sugerindo que essas melhorias arquitetônicas de ratina de raios realmente podem se traduzir em ganhos significativos do mundo real.
Ainda assim, é sempre melhor tratar figuras como essa como indicadores, em vez de dados difíceis frios. Não é surpresa que o RX 9070 XT mostre melhorias significativas sobre rastreamento de raios em relação ao RX 7900 GRE, como, para ser sincero, esse cartão nunca foi muito policial com os presentes de rastreamento.
E a AMD, como qualquer fabricante, sempre apresentará os dados que mostram suas GPUs da melhor maneira possível. Colocaremos o RX 9070 e o RX 9070 XT em seus ritmos em breve em nossos próprios testes independentes, e é aí que teremos uma idéia melhor do desempenho exato dos novos cartões.
FSR 4
E eu nem mencionei o FSR 4. As cartas da NVIDIA RTX 50-Série se inclinam fortemente no DLSS 4 para obter ganhos maciços de desempenho, e a AMD costuma se sentir muito atrás da curva com sua solução de upscaling concorrente, FSR. Anteriormente, o FSR era um upscaler baseado em computação, mas a nova versão finalmente lança o aprendizado de máquina no mix, graças aos novos aceleradores de IA nos cartões RDNA 4.
Os cálculos da matriz nos cartões de geração RDNA 3 foram tratados por arquitetura não dedicada no CUS, enquanto as unidades de matriz de acelerador de IA dedicadas ajustadas à série RX 9070 finalmente trouxeram FSR para o reino de aprendizado de máquina.
Então, sim, isso significa que o FSR 4 é dependente da série RX 9070, e os usuários mais antigos de cartões AMD (como eu) não conseguem jogar. Ainda assim, os modelos de aprendizado de máquina foram treinados no EPYC da AMD e no hardware de IA do instinto, e a qualidade da imagem reivindicada e os aumentos de desempenho obtidos como resultado parecem impressionantes nas capturas de tela até agora.
Olhando para a primeira imagem acima, fica claro onde o FSR 3.1 falha nas apostas com qualidade de imagem. Os topos dos pináculos à distância mostram pixels de artefatos e ausentes consideráveis, enquanto o FSR 4 parece fazer um trabalho muito melhor na preservação dos dados de imagem de nativos, mesmo nas configurações de desempenho.
A AMD também está reivindicando uma elevação de 3,5x no desempenho no Space Marine 2 a 4K com FSR 4 e geração de quadros ativada, com ganhos significativos de taxa de quadros relatados em Call of Duty: Black Ops 6, Ratchet e Clank, e o Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales, entre outros.
A AMD diz que haverá mais de 30 jogos suportados no lançamento, com mais de 75 anos chegando em 2025 de vários desenvolvedores. Os dedos cruzados, isso não será como o FSR 3.1, que ainda sofre de apoio limitado em muitos lançamentos modernos, embora o FSR 4 aparentemente seja uma queda na atualização para jogos usando a API FSR 3.1.
Há também uma nova versão do AMD Fluid Motion Frames no bloco, AFMF 2.1. Alega-se oferecer qualidade de imagem aprimorada de geração de quadros com fantasmas reduzidos e melhor rastreamento temporal, e será suportado pelas cartões da Série AMD RX 6000, 7000 e 9070 ao lado da IGPU nos processadores da série Ryzen AI 300.
Portanto, muito para ficar empolgado aqui, embora se esses cartões conseguem vender diante da difícil competição da NVIDIA depende de preços e disponibilidade. No momento em que as coisas estão atualmente, a AMD diz que a série RX 9070 terá um preço entre o preço de lançamento de US $ 899 do RX 9700 XT e o US $ 549 RX 9700 GRE, com um slide separado que afirmava que “85% dos jogadores compram GPUs <$ 700. It Well Will Medan A $ 69 de lançamento do preço de lançamento do RIX 9070.
A AMD também reivindica “ampla disponibilidade” em 6 de março, de AIBs como Acer, Asrock, Asus, Gigabyte, Sapphire e mais fornecendo números abundantes dos novos cartões. Ainda não se sabe se isso se mostra na prática, mas, como é extremamente difícil obter um cartão da série RTX 50 agora em qualquer lugar próximo ao seu MSRP, isso potencialmente é bom para as vendas se as ações são realmente tão abundantes quanto a AMD diz.
Então, depois de meses de especulação, finalmente temos alguma competição de GPU da AMD no caminho. Embora o rDNA 4 não pareça uma mudança no mar quando comparado ao RDNA 3, as principais melhorias na aceleração do rastreamento de raios e as melhorias de IA podem ser exatamente o que o médico ordenou, e estarei interessado em ver o que essas melhorias se traduzem no desempenho do mundo real quando os testamos.
Role em 6 de março, é o que eu digo. A batalha das placas gráficas começa mais uma vez.