O co-criador de Mod mais ambicioso de Dark Souls ressurge para me informar que Blighttown, fonte dos meus pesadelos, foi parado com ’10 bits de madeira ‘


Se você jogou almas sombrias, é provável que você se lembre de Blighttown – e não com muito carinho. Plataformas finas e precárias ocupadas por atiradores de dardo veneno revestidos com crosta. Caminhadas precárias acima de uma queda fatal no amaldiçoado pântano tóxico abaixo. E, para que não esqueçamos, o inimigo mais mortal de todos: o quadros absolutamente tanque no Xbox 360. Você remake-players nessas plataformas modernas sofisticadas não sabe o quão bom você conseguiu.
Eu já havia escondido esse pesadelo de volta aos recessos da minha mente, onde pertence, morrendo de fome nas sombras. No entanto, Grimrukh-co-criador de mega-modelas do WIP: Nightfall-tem emergiu de seu silêncio em x para informar a todos que Miyazaki e co. arquitetou esse terror com “de cópia/pastas em escala desses 10 bits de madeira” (via GamesRadar+).
Curiosidade: a totalidade de Blighttown, até onde eu sei, é construída a partir de cópias em escala/pastas desses dez bits de madeira (o fato de hoje é trazido a você da caverna de Grim, onde ele está trabalhando no anoitecer quase todos os dias e não pode sair até ser feito) pic.twitter.com/UumUpmatou26 de fevereiro de 2025
Estou olhando, caro leitor, com esses 10 pedaços de madeira despretensiosa, e sou forjado com uma espécie de pavor existencial, da mesma maneira que se pode olhar para o frasco que contém um superficial em um filme de apocalipse – em potencial que se rodeia uma percepção implacável que algo tão fundamentalmente pode vir de uma visão mais humilde. Isoladamente, esses 10 ativos solitários nada mais são do que lajes de madeira de baixa poli, mas combinadas na configuração direita definem o controlador A adolescente de Harvey.
Isso me lembra o quão experiente e eficiente do Software pode ser realmente. Enquanto Elden Ring pegou um pouco de crise por sua reutilização de ativos, é difícil reclamar demais quando o resultado final deixou sua marca em uma geração de jogadores – sendo um dos maiores jogos de sua década e tudo. O fato de os desenvolvedores do jogo conseguirem reunir sua zona mais infame de um punhado de tábuas é nada menos que inspirador. Além disso, aterrorizante.
Enfim, o fato de Grimrukh também ocorreu como um alívio para quem espera pelo anoitecer, já que Seu último tweet foi feito em outubro de 2024, onde ele disse: “Fui atingido por pneumonia imediatamente depois de voltar de uma viagem ao exterior e não é um momento divertido”. Em vez disso, como ele agora revela, ele está apenas trancado na “Caverna de Grim, onde está trabalhando no anoitecer quase todos os dias e não tem permissão para sair até que esteja pronto”.
Pessoalmente, fico feliz em saber que ele está se sentindo melhor, mesmo que eu me ressente de todo o coração por me informar que posso ter minha pressão arterial aumentada por 10 bits de sucata digital de textura enlouquecida organizada justa. Também é bom saber que o anoitecer ainda está em andamento, já que o complemento ultra-ambicioso foi anunciado em 2020 e ainda não viu a luz do dia.



