Você provavelmente não se lembra de mim, mas é uma ideia brilhantemente inesquecível vive

Reinstalar
Este artigo apareceu pela primeira vez na edição de 406 da revista PC Gamer em janeiro de 2025, como parte de nossa série Reinstall. Todo mês, carregamos um clássico amado – e descubra se ele mantém nossas sensibilidades modernas de jogos.
Zombando de diversão em Brawler Remember, Lembre-se do nome de mim é frutas baixas, mas é difícil chegar a qualquer lugar sem reconhecer a ironia. Hoje em dia, o desenvolvedor não acena com a cabeça é lembrado principalmente por seus dois jogos de vida é estranho. Lembre -se de que tenho sorte de ser uma nota de rodapé.
Em retrospecto, o jogo de estréia do estúdio parece ser a expressão mais verdadeira de sua identidade original-criativa, elegante, fora do tempo e então Francês. Mas sua recepção intermediária e vendas decepcionantes deixaram a empresa em estreita financeira desonesta de que apenas a vida é estranha, garantindo que ela nunca teria uma sequência, direta ou espiritual – e o cenário não acenou com um caminho muito diferente.
O jogo é ambientado em Neo-Paris, essencialmente uma versão distópica de ficção científica da visualização que os desenvolvedores teriam fora da janela do escritório. Nesse futuro sombrio, as memórias se tornaram uma mercadoria – elas podem ser negociadas, compartilhadas, apagadas ou até alteradas por meio de um dispositivo chamado “Sensen”. O conhecimento e a experiência ricos e poderosos do tesouro, enquanto os pobres ficam com cérebros confusos, perdendo lentamente sua humanidade à medida que se transformam em “saltos” canibalistas.
Com essa configuração, posso perdoar uma vez o tropo do protagonista amnésico. O herói Nilin acorda como prisioneiro em algum tipo de laboratório de memória, tendo acabado de limpar todos os restos. Em pouco tempo, ela está escapando da instalação, redescobrindo seu passado e, é claro, acabando sendo algum tipo de poder de memória escolheu um dos revolucionários que tentam derrubar essa sociedade corrupta.
Achei lembre -me de muito charmoso quando lançou pela primeira vez – no meu próprio palácio da mente, há muito tempo desfruta da posição de jóia subestimada. Voltando a ele em 2024, certamente ainda posso ver o que gostei, mas acho muito mais difícil perdoar suas falhas óbvias. É um estilo sobre a substância e, embora o estilo tenha envelhecido, a substância parece mais falta do que nunca.
Apesar da adulteração do cérebro, Nilin se lembra bem de seu judô. As batalhas de artes marciais do jogo com saltos e policiais blindados são o único elemento com qualquer profundidade, e mesmo assim apenas relativamente falando. Você se mistura através de combos básicos, esquiva e ativa os poderes de ficção científica mágicos depois de criar um medidor suficiente, e é basicamente isso. Um sistema que permite criar strrings de combinação personalizada – muito justificado como outra expressão de controle de memória – é muito leve para elevá -lo. Por fim, em movimento, tudo parece angustiante sem peso, como se você estivesse boxe com luvas de forno.
Mas realmente o que você passa a maior parte do tempo fazendo não está lutando – está apenas se movendo pela cidade. Quando você não está simplesmente andando lentamente na rua, está apresentando sequências de escalada diretas e com teto. É o mais agressivo de enchimento. O objetivo, claramente, é apenas fazer com que você beba no visual ao lado de um botão menor, mas o jogo não faz o suficiente para justificar a apetguimento da sua atenção.
E ainda … eles são visuais verdadeiramente fantásticos. Mesmo 11 anos depois do lançamento original do jogo, Neo-Paris é absolutamente lindo, com esse visual conceitual de arte para vida tão poucos jogos alcançam. Os efeitos do sensen são igualmente impressionantes, representados como hologramas falhados que fluem em torno do caráter à medida que as memórias são transferidas ou manipuladas – ou explodiram a frente do rosto de um policial em uma das animações exclusivas do jogo.
O estilo francês sofre tudo, criando uma sensação única no mar de jogos de ação e aventura influenciados pelos EUA. Toda roupa é chique e glamourosa, evocando o design de figurinos de ficção científica de Jean Paul Gautier no quinto elemento. Os marcos icônicos apimentam a cidade, quebrando o elegante e futurista com elementos do antigo e do gótico. A própria Nilin é uma modelo etérea de pista com uma parte inferior que a câmera não consegue se cansar-dê um cigarro para ela e ela estaria pronta para quebrar o coração de um líder em um filme de arte em preto e branco legendado.
O que talvez seja mais decepcionante em retornar ao jogo, no entanto, está redescobrindo o quão pouca construção do mundo real há para reunir todo esse estilo e talento. A cidade de Neo-Paris simplesmente não faz sentido. O dispositivo Sensen parece ser a fonte de todos os males neste futuro, mas há uma pequena explicação preciosa do porquê. O que há sobre digitalizar memórias que estão causando que a sociedade entra em colapso tão rapidamente? A resposta é uma vaga “é uma má idéia”, sem detalhes reais.
Mente sobre a matéria
Nas mãos de Nilin, a Memory Tech é apenas mágica, permitindo uma grande variedade de superpotências tematicamente desconectadas. Em outros lugares, a perda de memórias causa mutação física nos saltos deformados e com limites longos. Uma metáfora, talvez, de como as memórias nos capacitem e definem nossa humanidade, mas sem a sustentação de tudo isso parece uma bagunça de idéias. Em alguns casos, isso leva a implicações não intencionalmente bobas ou até ofensivas-por que, por exemplo, a condição da vida real é o vitiligo, um sintoma de se transformar em um monstro? E se os saltos são apenas vítimas do sistema, por que estou gastando tanto tempo socando -os na cara?
Cada personagem e localização recebe um nome completamente no nariz ou totalmente sem sentido. Um contato chamado Dor de Cabeça Tommy é encontrado na barra de cérebro vazando. Os revolucionários são chamados de erroristas e procuram se infiltrar no St Michel Consolactress. Engraçado e memorável, mas nada parece fundamentado em qualquer tipo de realidade.
Qualquer que seja o ponto real que o jogo esteja tentando destacar sobre o nosso relacionamento com a memória e a tecnologia é perdido na confusão. É uma crítica ao vício em mídia social? Está nos avisando para não nos apegar muito bem ao passado? Ou descrevendo os perigos de tentar suprimir suas piores memórias? Dois anos antes, estávamos assistindo “toda a sua história” de você “, de você”, de você se lembrar de gravar e assistir nossas próprias vidas – lembre -me de 10 horas e muito mais dinheiro para falhar muito bem em articular algo em qualquer lugar tão claro.
E, no entanto, há um elemento que parece em harmonia com o tema do jogo. Em certos momentos da história, Nilin é capaz de “remixar” as memórias dos personagens -chave – voltando a um momento importante em suas vidas e aprimorando partes da cena para fazer isso de um caminho diferente. No presente, sua disposição é assim alterada, demonstrando como esses momentos podem ser essenciais para nossas personalidades.
Uma sequência inicial vê seu seqüestro a mente de um caçador de recompensas prestes a trazê -la. O assassino está buscando a recompensa em sua cabeça para pagar pelos tratamentos pelo marido, que está virando saltador – mas esfregando para trás e para frente através de uma memória dele no hospital e ajustando pequenos detalhes, você cria uma versão de eventos onde ele morreu. Voltando ao presente, o caçador de recompensas está agora motivado a unir forças com você e buscar vingança por sua morte.
Não é um conceito perfeito, com certeza. A execução dos quebra -cabeças bastante simples leva um pouco demais para ir e voltar através de filmagens relativamente secas, e não há seqüências suficientes ao longo do jogo, para que não acesse a cena para se basear na idéia. Do ponto de vista da história, também parece moralmente duvidoso de uma maneira que o jogo tem estranhamente pouco interesse em abordar.
Mas há a semente de algo realmente convincente e interessante. Ao tentar ajustes diferentes na memória, você vê diferentes resultados da cena, brincando com causa e efeito até obter o resultado que deseja. É fácil ver o potencial.
Dois anos depois, a vida é estranha perceberia que o potencial, simplesmente reformulando a idéia como viagem no tempo, em vez de hackers de memória como protagonista Sam usa seus poderes para rebobinar e mudar o passado. O resultado foi aclamado pela crítica, milhões de cópias vendidas e um futuro para não concordar. Então, lembre -se de mim pode ser esquecido, mas uma das partes mais fortes dela vivia, remixada. Talvez haja um ponto a ser encontrado lá, afinal.