O yu-gi-oh! A coleção dos primeiros dias me lembra até que ponto os jogos chegaram

Recentemente, tive o prazer de revisar o Yu-gi-oh! Coleção dos primeiros dias Aqui no Comicbook. Esta coleção, lançada em 27 de fevereiro, abrange os primeiros videogames da franquia – a partir de 1998 Duel Masters até 2005 7 Trials to Glory: Torneio do Campeonato Mundial. Por mais que eu goste de jogos retrô como esse, raramente tenho tempo para eles hoje em dia e retornando ao Game Boy através da Era do Game Boy Advance depois que todos esses anos me levaram de volta aos primeiros dias dos jogos de maneiras que eu não previ.
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Quando eu carreguei pela primeira vez Duel Masters, A simplicidade do jogo me surpreendeu. É, no final do dia, basicamente apenas um simulador de jogo de cartas. Você define seu nome de Duelista, mas, caso contrário, está apenas olhando para seus cartões e seus oponentes. Não há história real para isso. Você apenas duelo, repetidamente, contra os mesmos poucos duelistas até vencê -los o suficiente para progredir para a próxima rodada. Hoje em dia, muitos jogos estão focados em mais, mais, mais. Mundos mais abertos, mais colecionáveis para streamers e jogadores perseguirem e mais maneiras de superar esses gráficos simultâneos do Steam. Era fascinante ser lembrado de como os jogos simples costumavam ser, e como pode ser divertido se concentrar na simples alegria de um jogo sem que esse completista precise pegar troféus e realizações.
Por tudo o que eu gostei da simplicidade dos primeiros jogos, a viagem pela história dos jogos também me ajudou a apreciar o quanto os jogos melhores chegaram ao longo dos anos. Durante a era do Game Boy Advance, está claro que os jogos estavam passando por uma fase de Jurassic Park. Eles não perguntaram se deveriam, apenas perguntaram se podiam. À medida que a tecnologia avançava, recursos como uma tela animada de rolagem rápida por trás do tapete de duelo e outras escolhas estranhas mostraram que o que você poderia fazer nos jogos estava ficando mais sofisticado. Esses experimentos nem sempre melhoram os jogos, mas sem dúvida foram um passo importante para aprender o que funciona – e o que não funciona. Embora os jogos mais novos ainda tenham muitos erros, a experiência geral dos jogos tem muito mais a oferecer em termos de variedade e jogabilidade básica do que nos primeiros dias.
Mas, em geral, a maior coisa que me destacou foi o quanto os jogos mais inclusivos se tornaram e quão mais expansivo é o público assumido do que era nos dias daqueles primeiros Yu-gi-oh! jogos.
Sendo um jogador milenar, eu cresci no momento em que os videogames eram muito considerados para os meninos. Mesmo todos esses anos depois, ainda olho para trás com carinho naquela primeira vez que o professor Oak se preocupou em me perguntar se eu era menino ou menina. Antes disso, eu simplesmente tive que suportar o fato de que todos os videogames assumiram que eu deveria estar feliz com um pequeno garoto de pixels como meu avatar. Afinal, o que uma garota estaria fazendo pegando um videogame, afinal? Passei meus primeiros anos como jogador desempenhando papéis como Mario, Link e um treinador de Pokemon em um boné de beisebol. Eu não penso nisso frequentemente hoje em dia, quando muitos jogos permitem que você personalize seu avatar, pelo menos na escolha entre um tipo de corpo feminino e masculino. Mas pulando Yu-gi-oh! Os cartões sagrados Realmente me levou de volta.
No início do jogo, você será solicitado a colocar em seu nome. Não me ocorreu pensar em nada, então digitei o meu. Logo, vi que a pequena pessoa de pixel me representando era distintamente codificada por homens. Isso não deveria ter me surpreendido, já que o jogo foi lançado em 2003, mas de alguma forma, aconteceu. Os gráficos eram bons o suficiente naquele ponto da história que o fato de meu avatar não ter um rabo de cavalo à vista chamou minha atenção. Isso me tirou do jogo de uma maneira que sei que não teria na minha juventude antes de eu ter outras opções. E então, minha paixão de infância Joey Wheeler me atingiu com os pronomes “ele/ele”. Que golpe para o meu eu mais jovem se ela só soubesse.

No entanto, é claro que o jogo assumiu que eu seria um menino. Em 2003, coisas como Yu-gi-oh! Não era esperado que atraísse meninas como eu. Não importa que eu fosse um grande fã de Yu-gi-oh! e Dragonball Z. Essas coisas não pensaram em mim ou em ninguém como eu como seu público, e mesmo, mesmo quando o jogo deixou você se nomear, não havia dúvida sobre o gênero dos nomes que seriam digitados nessas caixinhas.
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Hoje em dia, os jogos podem facilmente ser criticados de um certo tipo de jogo pelo que alguma visão como uma sobrecorreção em direção ao tipo de inclusão que meu eu mais jovem desejava. No entanto, começou com algo tão simples quanto deixar os jogadores escolherem entre duas pequenas opções, algo que eu já comecei a dar como certo a ponto de ficar chocado quando não estava disponível para mim. Foi uma pequena parte da experiência, mas me fez parar e considerar o quão fácil é esquecer até que ponto os jogos chegaram nos últimos 20 anos.