Monster Hunter Wilds Tem todos os componentes de um jogo moderno da Capcom. É uma entrada bem recebida em uma franquia de longa duração que traduz a maior parte do que essa série faz bem, mas também inova em pontos-chave. É um título bastante bonito alimentado pelo mecanismo (embora este sofra de alguns contratempos técnicos em algumas plataformas). E, infelizmente, também tem mais do que sua parte justa do DLC bruto que parece deslocado em um jogo com isso.
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Apesar de apenas sair, Monster Hunter Wilds‘A página do DLC já possui mais de 20 itens. Alguns são gratuitos e incluem emoções e vários itens úteis, mas são superados por complementos cosméticos que variam de um tapa-de-olho a pintura de rosto a um carrilhão de vento que pode ser colocado na arma do jogador ou na montagem Seikret. Todos os itens não encamados variam de US $ 1,49 a US $ 6,99, tornando-o muito menos do que uma grande pele crossover em Call of Duty, por exemplo.
O DLC cosmético, embora um pouco irritante em muitos casos, não é o principal problema aqui. A questão mais importante é o Palico e os vouchers de edição de personagens. Por US $ 6,99, os jogadores podem reconfigurar seu personagem principal ou amigos peludos de Palico até três vezes. A “ou” na frase anterior trabalha muito lá, porque esses vouchers são exclusivos de cada lado. No entanto, há, é claro, um pacote de US $ 9,99 que gera três vouchers para cada um.
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Embora exista um passe livre para cada lado e nem todo ajuste exige um voucher, ainda é bastante frustrante ver como a personalização de personagens está sendo trancada atrás de um paywall quando é um recurso relativamente padrão. Anel de Elden Permite que os jogadores mudem as coisas visitando o espelho no retenção da mesa redonda, o que é fácil de chegar. Graças a uma atualização pós-lançamento, Portão de Baldur 3 tem um espelho igualmente encantado que também, com algumas advertências, permite que os usuários voltem ao criador do personagem e fazem escolhas diferentes. Esses exemplos-e muito mais-nem custam recursos no jogo.
É ainda mais ridículo quando considera quanto tempo Monster Hunter Wilds é provável que seja apoiado. Monster Hunter World recebeu atualizações muito após o lançamento, bem como uma enorme expansão mais de um ano e meio depois. Os caçadores provavelmente ficarão com este título por algum tempo, por isso é extra irritante cobrar pela opção de mudar as coisas para aqueles que estão nele a longo prazo.

Os jogadores de níquel e escurecimento são um problema na indústria de videogames em geral, mas, como mencionado anteriormente, também dentro da Capcom. Muitos dos estimados jogos do editor têm itens comparáveis que cruzam uma linha de uma maneira ou de outra. Diabo pode chorar 5 Possui vários pacotes de orb que permitem que os jogadores subam rapidamente ou atualizem sua saúde. Exprimal tem tokens de desbloqueio antecipados para classes alternativas.
Dogma de Dragon 2 Possui vários consumíveis à venda que permitem que os jogadores viajem rapidamente, atraem harpies com mais facilidade, acumulem moedas especiais e geram chaves para citar alguns, bem como outros itens centrados em peão que revivem lacaios, randomizam suas inclinações e personalizam sua aparência. É ridículo e artificialmente torna um jogo espinhoso, mas memorável, mais acessível, gastando dinheiro, não por meio de opções de acessibilidade.
Dogma de Dragon 2 Pode ser o mais flagrante, mas a maioria dos Jogos de Resident Evil tem seus próprios atalhos baratos que desbloqueiam armas que quebram o jogo ou, no mínimo, dão aos jogadores uma vantagem por meio de recursos extras. A série quase sempre teve uma maneira robusta de gradualmente deixar os jogadores crescerem no poder à medida que conquistam desafios mais difíceis e difíceis até se transformarem em um extremo durão dentro da munição infinita. Mas os atalhos fáceis de fáceis prejudicam essa jornada e o design cuidadoso que entra em um ciclo de recompensa bem curado.

Tudo isso é ainda mais confuso, já que a Capcom está constantemente eliminando experiências incríveis que a maioria dos outros editores. Street Fighter 6 e Diabo pode chorar 5 Ambos receberam suas franquias de volta aos trilhos. Remaster morto de luxo crescente é uma tradução atenciosa de um clássico. Kunitsu-Gami e Exprimal são novos IPs e novos retrocesso para épocas mais simples. Resident Evil é um destaque em particular, já que a Capcom está promovendo simultaneamente dois ramos separados da série, ambos fantásticos.
Desde então Resident Evil 7O lançamento em 2017, a empresa ressuscitou cuidadosamente IPS, mantendo-se fiel a essas raízes, liberando coleções bem feitas e não perseguindo tendências que condenaram muitos outros. Essa desconexão é o que torna essa tendência de vender DLC odioso tão decepcionante. A Capcom não está produzindo títulos mal ajustados de serviço ao vivo ou os atiradores de heróis apressadamente, onde esses tipos de microtransações, infelizmente, fariam mais sentido.

Não está claro como a venda de destrancos anteriores ou cupons de personalização porque Embora a Capcom seja maravilhosamente transparente com as vendasEle não compartilha suas estatísticas no DLC. É possível que essas práticas facilitem a justificação de jogos novos e caros. A ex -chefe da iniciativa de desenvolvedor independente do PlayStation, Shuhei Yoshida disse algo semelhante Sobre a agressiva estratégia de remasterização da Sony com relação à maneira como ela financia novos títulos.
Independentemente disso, isso não facilita o DLC ruim de engolir. A Capcom parece saber disso porque quase todos esses exemplos estão à venda um pouco após o lançamento do jogo, como se para evitar críticas que possam estar em seu lançamento mais ardente. Mas eles estão em todas as lojas no lançamento para Monster Hunter Wilds. É mais descarado e não é o sinal mais promissor, especialmente de uma editora sobre essa longa sequência quente.