O Space Marine 2 Dev reconhece que seus eventos FOMO são “uma fonte de frustração e estresse para todos”, diz que vai consertar as coisas e não está tentando fazer de “um jogo de serviço ao vivo completo” de Stealth

O Space Marine 2, da Saber Interactive, causou uma primeira impressão bombástica no final do ano passado, vencendo mais de 40 mil fãs com seus super soldados intransigidamente robustos e uma campanha linear que chegou direto aos negócios. Desde que o lançamento, o jogo viu uma cadência regular de pequenas atualizações, mais recentemente a adição de um DataVault no início de fevereiro e, sim, um novo inimigo de Tyranid com uma arma enorme nas costas.

O modo de operações do lado da cooperativa é onde o Space Marine 2 oferece um final de jogo e, como o Saber de lançamento adicionou novos mapas, inimigos e várias peças de cosméticos e armaduras. Ele continua brincando com o equilíbrio também e recentemente realizou uma extensa retrabalho de vantagens, além de adicionar o modo de dificuldade ‘absoluto’.

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