Kingdom Come 2 e Avenwed me revelou a grande teoria unificada do design de jogos: um bom jogo é quando você pode roubar o dinheiro que acabou de gastar em uma loja, um jogo ruim é quando você não pode

Reino vem: Deliverance 2 é ótimo. Tão bom que eu compensei uma pontuação de 90% em nosso reino: Deliverance 2 Review. Mas, francamente, eu perdi muito do seu tempo naquela peça, sobrevivendo sobre narrativa e mecânica e o que quer que eu pudesse ter apresentado a você minha grande teoria unificada do design de videogame e o deixado lá: um bom jogo é quando você pode roubar todo o dinheiro que gasta em uma loja, um jogo ruim é quando você não pode.

QED, KCD2 é um bom jogo. Um ótimo jogo, até. Passei aproximadamente 40 horas, enganando exaustivamente todos os comerciantes do mapa, transformando-me em um homem renascentista literal pagando aos trainers de habilidades pelo seu tempo com os mesmos 500 Groschen repetidamente.

(Crédito da imagem: Warhorse Studios)

Karl Marx, em algum lugar, decompõe a exploração capitalista do valor excedente no MCM – dinheiro, mercadoria, dinheiro. Um capitalista chega ao mercado com dinheiro, compra poder de trabalho e sai com mais dinheiro. O capitalista é um rube. Se ele tivesse nivelado sua habilidade, ele poderia substituir esse trabalho comodificado por literalmente qualquer coisa – uma viagem à casa de banho, um bolo, várias espadas e um cavalo – e ainda se afastou com os bolsos.

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