A verdadeira dificuldade de Monster Hunter Wilds não é as batalhas: está navegando nos menus horríveis

Todo mundo quer falar sobre se Monster Hunter Wilds é “muito difícil” ou fez a série “muito simplificada”, mas eu digo maldito discurso. A verdadeira curva de dificuldade em Monster Hunter não tem nada a ver com grandes lagartos – o que provavelmente ficará mais difícil depois de qualquer maneira – e tem tudo a ver com sua monstruosidade de uma interface de usuário.
Não vou medir as palavras: os menus de Monster Hunter Wilds são um desastre. Eles são complicados, sobrepostos e mal rotulados. Embora a campanha seja essencialmente um tutorial prolongado para os meandros da caça, a vasta rede de opções e sistemas auxiliares mal justifica uma menção. A Capcom construiu um labirinto de menus tão inevitável que até seus próprios desenvolvedores desistiram de explicar o caminho para fora?
A bolsa de itens me faz querer gritar enquanto eu luto por três prensas de botão diferente no meio de uma luta de monstros apenas para usar um item de efeito de status. Eu tenho que segurar o para-choque esquerdo, pressionar uma direção d-pad para uma categoria de itens de uso rápido e, em seguida, usar meu bastão direito para apontar para o item específico que eu realmente quero.
E esse é o conveniente Maneira de usar algo se eu já personalizei minha bolsa e prendi itens nela. O céu proíbe que eu tenho que percorrer minha bolsa inteira com X enquanto uma colheita de Congalala me põe.
Estou ainda mais bravo com o mapa. É totalmente esmagador por padrão, com tudo, desde monstros a pequenas criaturas e nós endêmicos de coleta de vida e coleta de recursos, todos esmagados em cores brilhantes. “Oh, você pode filtrar os ícones do mapa”, meu amigo me disse. Como? Pressionando um botão no menu do mapa que não é rotulado (o D-Pad, novamente) e encontrando-o em um submenu.
Mesmo quando entro nas opções de filtro de mapa, não há como filtrar tudo estranho e apenas visualizar os principais monstros caçadores no mapa. Oh, mas espere, sim, existe! É abrindo o menu do filtro e escolhendo “ocultar” o que, obviamente, esconde tudo o que não os monstros, e é definitivamente como eu deveria ter interpretado isso.
Eu nem tentei descobrir como funciona o sistema de armaduras em camadas da Monster Hunter Wilds. Não posso escolher um pigmento para minha armadura, porque ainda não desbloqueei o sistema ou porque não descobri qual opção no sub -menu controla? Na verdade, eu não sei.
O modo de foto possui um “menu de edição” para alterar sua pose separada do submenu, onde você esconde a interface do usuário ou define um cronômetro. A tela de criação de armadura possui um submenu para adicionar peças à sua lista de desejos que, a propósito, estão em um menu diferente da forja de qualquer maneira.
De alguma forma, tudo o que quero fazer no monstro caçador está escondido duas camadas de profundidade em um submenu e ainda assim a tela é embalado com informações o tempo todo. Como ainda pode haver tanta desordem de tela? O menu do jogo em si tem uma seção “favoritos” e “visualizada recentemente”, que parece ser uma admissão completa de culpa que sim, esses menus podem ser um pouco muito para navegar.
Apenas andando no meu Seikret traz duas listas completas de botões de interação para controles de montagem e ataques montados, como se não houvesse como mostrar apenas aqueles em tempos contextualmente relevantes.
O que realmente leva minhas pedras é que o Monster Hunter não é realmente mais complexo do que outros RPGs que jogo e, de alguma forma, tem a audácia de ter essa experiência do usuário. Diablo 4 é um pouco crocante e, de alguma forma, faz muito mais sentido navegar. Inferno, acho que os jogos de software menos flagrantes.
Monster Hunter Wilds de alguma forma tem a pior parte de um MMO (a bagunça de tela) montando na parte de trás das piores partes de um JRPG (menus agressivamente aninhados) empunhando a pior parte de uma série de 20 anos (UX legado que os fãs que apenas entendem intuitivamente e todos os outros sofrem).
Vou aprender meu caminho para este terrível menu da Máquina Rube Goldberg eventualmente. Eu só quero que reconheçamos que é a parte real do modo difícil de entrar neste jogo. Arkveld é praticamente uma brisa em comparação.