Análise de desempenho aprimorada do GTA 5: Esqueça as configurações máximas, meu conselho é ativar a RT muito alta e aproveitar o show

O GTA 5 recebeu pela última vez um grande atualização de gráficos e jogabilidade para consoles, Oooh, um milhão de anos atrás – ou pelo menos parece que neste momento. No entanto, a versão para PC do GTA 5 Enhanced finalmente foi lançada em 4 de março, e eu estive ocupado testando-o com duas placas gráficas que você pode realmente possuir da geração recém-departada, as RTX 4070 e RX 7800 XT.
Duas cartas de desempenho de gama média, diante da tarefa de executar um jogo de quase 12 anos com uma série de atualizações gráficas modernas espalhadas por cima-incluindo sombras e reflexões de rastreamento, oclusão ambiental atualizada e iluminação global e a adição de algumas taxas de DLSS 3 e FSR 3 Upscaling para manter as taxas de estrutura suavizadas.
Para os proprietários do GTA 5 existentes, a atualização do Enhanced Edition é uma listagem separada na sua biblioteca Steam, na conta da Epic Games ou na bondade, o lançador de jogos da Rockstar.
É uma instalação de 92 GB e os jogadores agora são recebidos com uma série de novas predefinições gráficas no menu Configurações: RT máxima, RT muito alto e RT alto.
Para simplificar as coisas, optei por testar a edição brilhante e aprimorada, errada e aprimorada em 1440p em cada uma dessas configurações usando a ferramenta de benchmarking no jogo, além de alguns testes do mundo real (leia-se: dirigindo com a cabeça pela janela causando carnragem onde quer que eu vá).
É um trabalho difícil, mas alguém precisa fazer isso. De qualquer forma, viajando pelas ruas de Los Santos, batendo no trânsito e ocasionalmente causando pedestres ímpares incidente revela algumas peculiaridades interessantes de desempenho e algumas cenas bastante bonitas, então vamos começar.
Teste as especificações do PC
Qualidade da imagem
Antes de entrar nas figuras, vamos dar uma olhada em uma comparação rápida de qualidade da imagem. É bastante óbvio desde o início, o quanto de uma mudança dramática foi feita ao GTA 5 com a adição de alguma iluminação extravagante, de sombras muito mais profundas e mais realistas a reflexões que se afastam dos carros enquanto se passam na rodovia.
No entanto, enquanto a iluminação é muito atualizada, uma coisa que não mudou é a propensão do GTA 5 de arruinar uma sessão de fotos. Tentei bloquear uma rua para criar um ambiente repetível para algumas fotos de comparação e, bem, isso aconteceu:
Ainda assim, eu não poderia ter capturado mais reflexões de carros se tentasse, então vamos rolar com isso. O máximo de RT fornece o resultado mais dramático aqui-com sombras profundas, reflexos super brilhantes e uma aparência geralmente muito aprimorada. Preste atenção à tampa do porta -malas do carro diretamente em frente a Franklin, e você verá diferenças marcantes entre os reflexos rastreados, dependendo das configurações.
No entanto, o que não é tão fácil de mostrar nas capturas de tela é o ruído induzido por rastreamento de raios. O máximo de RT introduz uma quantidade razoável, particularmente em movimento, o que pode levar às bordas dos telhados de carro brilhantes que parecem manchados enquanto você dirige em velocidade. Você pode ver um pouco dele no telhado do carro cinza atrás de Franklin, na tela máxima da RT, que parece um pouco mais suave na RT muito alta.
Na verdade, eu diria que a RT muito alta é mais agradável em geral, produzindo um efeito muito mais agradável em movimento. Mais sobre isso mais tarde.
O que também vale a pena notar é o cenário de rastreamento muito alto e não ray ainda parece muito bom. Embora as reflexões inevitavelmente se tornem planas e sem vida, se sua máquina específica diminui para um rastreamento com o rastreamento de raios ativado, ainda acho que você ficará satisfeito com a qualidade da imagem em geral.
No entanto, tanto o cenário muito alto quanto a RT alta diminuiu a qualidade da iluminação global, no entanto, como evidenciado pela igreja em segundo plano na comparação acima.
Dito isto, se você pode ativar o rastreamento de raios em qualquer configuração sem o desempenho de tanques, eu o aconselharia. Você provavelmente gastará grande parte do seu tempo em Los Santos, acelerando pelas ruas em um carro brilhante, e o Ray Rating realmente adiciona algo à experiência-não mencionar aquelas sombras profundas que lançam estrias ambientais nas estradas enquanto o sol falsificador de californiano sets.
Benchmarks
Para os números, Batman. Both the RTX 4070 and the RX 7800 XT are best suited to 1440p, so that’s the resolution I’ve stuck with—and Pass 4 of the benchmarking tool is the most reflective of actual gameplay, starting you off in a fighter jet cruising over Los Santos before seamlessly zooming in to a car chase, finishing with a spectacular crash into a fuel tanker in the middle of a busy street.
Eu optei por não adicionar as taxas mínimas de quadros aos gráficos aqui, pois ambas as placas relataram um mínimo de 10 a 12 fps em cada configuração. Parece ser uma peculiaridade da referência, pois não havia gaguejando perceptível tanto na cena quanto na jogabilidade real.
Bem, maldito. O RX 7800 XT é normalmente uma boa combinação para o RTX 4070 e geralmente o supera por uma margem de desempenho considerável em muitos jogos em 1440p. No entanto, seu desempenho de rastreamento de raios é prejudicado em comparação com o cartão da NVIDIA, e isso é trazido a um alívio acentuado aqui. Dito isto, vale a pena notar que, mesmo com o rastreamento de Ray desativado, o RTX 4070 mantém uma vantagem de 11 qps sobre sua competição de AMD.
Uma coisa fica muito clara nos resultados nativos e upcaled – Maximum RT é o porco de desempenho
Se eu fosse um palpite, diria que o jogo ou os motoristas da NVIDIA foram profundamente otimizados aqui, pois o cartão AMD fica para trás consideravelmente. Eu executei os números do RX 7800 XT várias vezes com instalações de motorista fresco na tentativa de solucionar problemas, mas não, simplesmente não é um patch no RTX 4070 neste jogo em particular.
Ainda assim, ambos os cartões conseguem ficar muito acima do marcador Magic 60 FPS nas configurações principais no passe de referência mais exigente, sem ajuda para aumentar.
Traduzir isso para testes do mundo real, no entanto, produz resultados diferentes. Percebi que o cartão AMD experimentou a queda ímpar na faixa de 50 fps de 50 qps no máximo de RT nativo em certas cenas, enquanto o RTX 4070 se recusou a ficar abaixo de 60. Balquei outra vitória de Ray Rating para a NVIDIA, eu acho.
A ativação do FSR 3 na qualidade do cartão AMD resulta em um salto de 20 fps no máximo de RT, com ganhos bastante significativos ao longo do restante das configurações também. O DLSS 3.7 também fornece um impulso comparável para o RTX 4070, e ambos os upscalers oferecem perdas mínimas de qualidade combinadas com um salto decente nos quadros.
Uma coisa se torna muito clara nos resultados nativos e upcaled, no entanto – o Maximum RT é o porco de desempenho. Embora ambas as cartas sejam capazes de taxas de quadros suaves com o GTA 5 aprimorado definido para o topo da Tippity, quando combinado com o ruído extra introduzido pela configuração máxima e as diferenças mínimas de qualidade visual entre a RT máxima e a RT muito alta, eu sei onde manterei minhas configurações para o resto do meu jogo.
Também tentei testar o jogo no Asus Rog Ally X, mas ele se recusou a oferecer uma opção de referência para qualquer coisa usando uma IGPU. No entanto, alguns testes do mundo real revelaram desempenho crocante e sub-30-FPS com qualquer forma de rastreamento de raios ativado.
Defina -o muito alto com o ratamento de raios, no entanto, e ele varia entre 40 e 70 fps com facilidade. Basicamente, esqueça o rastreamento de raios em movimento, pois o jogo ainda parece brilhante em configurações muito altas de 1080p, com tudo o que está funcionando sem problemas.
Melhores configurações
Na minha opinião, a predefinição máxima da RT simplesmente não vale a pena em nenhum dos cartões que testei aqui. Embora o RTX 4070 possa manter cerca de 100-110 fps, em média, nessa configuração, com o upscaling ligado ou desativado, o buffer de 35 fps que ganha ao cair para a RT muito alta significa que você nunca precisa assistir à taxa de quadros enquanto gosta do jogo. E para o RX 7800 XT? Isso significa que essas quedas sub 60 fps desaparecem completamente.
Mais do que isso, esses dois cartões de gama média e agora de geração são muito capazes de oferecer uma experiência excelente com as predefinições fornecidas, tanto que eu não acho que haja muito valor em gastar muito tempo no menu de configurações. Eu brinquei com as sombras, texturas e muito mais para ver se consegui encontrar um candidato óbvio para opções de queda de desempenho, mas os ganhos feitos de brincar com configurações individuais são marginais na melhor das hipóteses.
Também vale a pena notar que o mundo do jogo do GTA 5 é notavelmente variado, e simplesmente não é possível testar todas as áreas para encontrar desempenho abaixo do ideal. O quintal de Franklin, por exemplo, resultou em quedas significativas na taxa de quadros provavelmente devido a um denso acúmulo de esgrima e vegetação.
Como resultado, eu arriscaria um palpite que existem outras partes deste mundo maciço que causarão quedas comparáveis, embora áreas semelhantes que testei não parecessem tão mal.
Ainda assim, manter a RT muito alta em ambas as cartas garante que qualquer queda de taxa de quadros tenha uma zona de buffer significativa para brincar, levando a não apenas uma experiência suave, mas também uma qualidade de imagem um pouco mais suave em comparação com o máximo.
É agradável ver que o GTA 5 aprimorado pode fornecer iluminação rastreada a altas taxas de quadros no hardware de última geração, para que aqueles de nós com máquinas de médio alcance possam esquecer a brincadeira com as configurações e continuar com o negócio de causar um estrago iluminação.
Afinal, é isso que o GTA 5 sempre foi melhor – e a edição aprimorada serviu como lembrete pessoal de que jogo fantástico é, mesmo todos esses anos depois. Então, se você precisar de mim neste fim de semana, você me encontrará em Los Santos – matando reflexões e causando acidentes de trânsito onde quer que eu vá. Eu ficaria em casa, se eu fosse você.