“Acho que apenas as espingardas são as mesmas”, diz Doom: o diretor da Idade das Trevas, caso contrário, as armas são novas ou significativamente transformadas

Falando a Doom: o diretor de jogos da Idade das Dívias, Hugo Martin e o produtor Marty Stratton, para a nossa história de capa Doom na próxima edição 408 (396 nos EUA) de PC Gamer’s Print MagazineOs dois tinham muito a dizer sobre o arsenal do FPS.
“Acho que apenas as espingardas são as mesmas”, disse Martin sobre as armas na Idade das Trevas. “O plasma é tão diferente, então o resto é novo. Isso foi por design, realmente certificando -se de que estávamos dando a você novas ferramentas para dominar”.
“Você precisa ter seus clássicos, é um jogo de Doom”, continuou Martin. “Você tem que ter um rifle de plasma. Você precisa ter as espingardas. Mas então o que mais podemos fazer? Então, começamos todas as armas do zero”. Aqui está um colapso das armas sobre as quais conversamos ou que, de outra forma, eu cronometerei os trailers da Idade das Trevas:
- Espingarda: Se assemelha fortemente ao do eterno.
- Super espingarda: Por que mexer com um clássico? Embora a garra “gancho de carne” tenha sido substituída pela nova carga de escudo do matador.
- O Skullcrusher: Como um Chaingun, mas muito mais próximo. Crucialmente, parece droga como o inferno.
- O Railspike: Pins inimigos para paredes como a besta na meia-vida. Meio me deixou tonta.
- Lançador de foguetes: Parece muito com o do Doom Eternal, mas para ver como ele mistura as coisas.
- O acelerador: “Esse é o novo plasma”, disse Martin. “É basicamente um rifle de plasma SMG. Portanto, é um alcance de curto alcance, alta taxa de incêndio e é muito divertido”.
Também pode haver mais surpresas do Arsenal, embora a Doom: as armas da Idade das Trevas também serão complementadas pelo novo escudo e três armas corpo a corpo, criando uma jogabilidade de núcleo diferente do Doom 2016 ou Eternal.
Existem também os veículos. Teremos um dragão voador cujos níveis Martin em comparação com Halo, com o assassino saindo para fazer seções a pé antes de voltar ao ar. O Mech doomguy de aparência da borda do Pacífico, “The Atlan”, terá níveis que são apenas All-Atlan.
Eu principalmente queria criar os veículos porque, na arte conceitual para o Mech’s Chaingun, o modelo de vista simulada mostra um homenzinho saindo de uma escotilha e acenando para a câmera como se o matador tenha uma equipe lá. Preciso deixar claro que, se isso aparecer na jogabilidade, a idade das trevas é o jogo do ano. Eu não faço as regras.
De volta ao arsenal principal, Martin apontou para o pesado canhão do Doom Eternal, um acordo de rifle de batalha com escopo, como um exemplo de algo que o ID queria deixar para trás ao fazer a idade das trevas: “Para colocar isso de volta nas mãos dos jogadores no início da idade das trevas, quero dizer, isso vai começar a se sentir como um dlc, porque eles já se masteram que a ferramenta”.
“Acho que ao dar aos jogadores um kit de ferramentas totalmente novo para descobrir, aprender e meter, isso garantirá que possamos ter uma experiência real e equilibrada”, disse Martin. “E não precisamos começar imediatamente a aumentar a dificuldade, porque estamos dando a você uma ferramenta que você já dominou no jogo anterior”.
Tudo o que sei é que eu realmente quero colocar minhas mãos nessa arma de trem e começar a fixar caras nas paredes. Não temos muito tempo para esperar: Doom: A Idade das Trevas será lançada em 15 de março. Você pode ler minha entrevista completa com Martin e Stratton na próxima edição 408/396 de PC Gamer’s Print Magazine.