Resident Evil teve um papel inegável na indústria, influenciando jogos como Dead Space, The Mal Within, The Last of Us, Dino Crisis, Overblood e muito mais. Esses títulos são principalmente muito escuros e terríveis, o que é bastante apropriado para o horror de sobrevivência. Nenhum desses jogos está encharcado em cores de neon e tão descaradamente estranho, mas, novamente, nenhum desses jogos é o título de estréia dos jogos do Mode Games, que estamos fechados. Embora aparentemente anacrônico, essa experiência de horror bizarra demonstra como as fórmulas bem estabelecidas podem funcionar quando também se separam em sua própria direção.

Vídeos de ComicBook.com

Parte dessa direção nem sequer está enraizada na fórmula vencedora da Capcom. Cerca de metade do jogo é mais uma experiência de RPG social do tipo personagem, onde os jogadores socializam em torno de uma pequena cidade e construem relacionamentos com os humanos, demônios e anjos locais, todos projetados surpreendentemente com todos os tipos de cores e roupas altas. A gestão e a tensão de munição são jogadas aqui para se concentrar diretamente na narrativa e conhecer essas exclates ecléticas. Desculpe, estamos fechados é capaz de exibir seu estilo único por meio de suas inúmeras missões secundárias que giram em torno da brigada de algum amante que se amarra tematicamente à trama principal.

Michelle, a protagonista descontraída de cabelos petrolíferos, é emboscada por um demônio imponente e sedutor simplesmente referido como a duquesa que exige amor … ou então. Essa configuração abre a discussão sobre as complicações do amor, como os relacionamentos mudam as pessoas e a redenção. Algumas dessas histórias têm reviravoltas sobrenaturais que as tornam mais atraentes, mas há um elemento humano relacionável no âmago quase sempre. Essas missões secundárias na metade mais calma permitem que os jogadores explorem esses tópicos, escolhendo resultados que permitem que eles dissecam como se sentem sobre essas situações complicadas.

Muitos jogos de terror tentam contar algum tipo de história, mas geralmente é principalmente ruído de fundo ou simplesmente não está bem escrito. A escultura de grande parte da experiência especificamente para a narrativa paga dividendos porque esse espaço é bem utilizado com a construção de personagens, o diálogo rápido e as missões secundárias acima mencionadas. Desculpe, estamos fechadosA narrativa bem realizada provavelmente não teria sido tão eficaz se seguisse estritamente o modelo de terror de sobrevivência e abandonasse essas seções a favor de mais tiroteio em criaturas.

O tiroteio de criaturas é mais padrão, mas ainda encontra maneiras de mostrar seu próprio estilo. Embora tenha uma câmera fixa e uma exploração em terceira pessoa, o combate está na primeira pessoa. Os jogadores podem mirar normalmente ou ativar um modo de visão limitado de alcance especial para mostrar pontos fracos que se tornam a única maneira de causar danos. Atingir esses alvos especiais o suficiente desbloqueia uma explosão chamativa de matar um hit que destrói os demônios em um vibrante flash rosa. Esses toques bombásticos na mecânica de tiro provocam leve Killer7 As vibrações e, embora não sejam o sistema de combate mais profundo, não supera as boas -vindas e é diferente o suficiente para dar a este jogo mais uma vantagem única.

Essa vantagem é importante por causa de quantos jogos de terror indie existem agora. Dois títulos de 2024 nesse grupo – Tema os holofotes e Crow Country – são notáveis ​​a esse respeito por causa de como os dois o jogam relativamente seguro. Os dois puxam dos Jogos Silent Hill da era PS1 e Resident Evil e são sólidos homenagens modernas para essas franquias clássicas. Há um valor inegável nesses tipos de jogos, já que a arte prospera na iteração e em ver como os clássicos de uma geração influenciam os criadores da próxima geração.

Mas ambos Tema os holofotes e Crow Country Não faça tantos saltos estilísticos quanto Desculpe, estamos fechados; Ambos se encaixam relativamente de maneira limpa na caixa “PS1 na era Resident Evil”. Novamente, tudo bem, mas Desculpe, estamos fechados Demonstra como vale a pena misturar gêneros e convenções de torcer para criar algo que se destaca um pouco mais. Mais títulos podem se beneficiar de montar peças que podem não parecer funcionar em teoria, mas bem na prática. Uma batalha contra o chefe contra uma partida gigante de minhocas demoníacas com uma faixa de hip-hop tocando em segundo plano? Provavelmente não, mas isso acontece aqui.

Se Desculpe, estamos fechados Tinha mantendo -se no roteiro estabelecido e tinha personagens e combate mais típicos, provavelmente teria sido outro sólido se descartável tributo aos jogos de terror do passado. Mas, combinando vários projetos de gênero e apresentando -se através de um estilo de arte punk e ousado, ele é capaz de se destacar entre seus colegas e evoluir para algo maior que a soma de suas muitas partes aparentemente discordantes.

Source link

DEIXE UMA RESPOSTA

Por favor digite seu comentário!
Por favor, digite seu nome aqui