Splatoon 3 está recebendo sua primeira atualização em 2025 com algumas notas coloridas de patch e correções de bugs. O jogo de tiro em terceira pessoa de 2022 é a terceira parcela da série Nintendo, com Splatoon Fazendo um respingo no Wii U em 2015. Após três anos desde o seu lançamento, não houve escassez de Splatoon 3 Patch Notes que chegaram ao jogo da Nintendo Switch, com o mais recente em novembro de 2024. Splatoon 3 A versão 9.3.0 incluirá ajustes em armas, correções de bugs e alterações no Splatfest.
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Enquanto as notas de patch inglês estão programadas para ir ao ar no dia 13 de março às 10h, o As notas de patch japonesas foram lançadas detalhando as alterações e correções. O Splatoon 3 A atualização fará alterações nas performances das armas principais e especiais, bem como a correções de bugs que lidam com os controles do jogador. Alguns problemas são resolvidos nessas notas de patch, incluindo a cobertura de tinta em expansão de estágio na ponte Hammerhead, a trilha da bomba de jubarte e o depósito de ramo.
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Para dar uma olhada no novo Splatoon 3 ATUALIZAÇÃO, você pode conferir a versão completa 9.3.0 Patch Notes do Nintendo Support abaixo.
Splatoon 3 Atualizar versão 9.3.0 Notas de patch
Mudanças de correspondência
- Mudou o desempenho de algumas armas principais
Marcador ousado em negrito neo | Aumento da velocidade do projétil em aproximadamente 3%, aumentando a distância do projétil. |
Kaba Shooter/Momiji Shooter | Aumento da velocidade do projétil em aproximadamente 3%, aumentando a distância do projétil. |
Pro Modeller MGPro Modeler RG | Aumento da velocidade do projétil em aproximadamente 3%, aumentando a distância do projétil. |
N-ZAP85/N-ZAP89 | Aumento da velocidade do movimento durante o disparo em aproximadamente 5%. Declarava a variação da arma ao disparar no chão em aproximadamente 5%. |
SPACE Shooter/Space Shooter Collaboration | Diminuição da variação do tiro ao saltar cerca de 33%. |
Colaboração ampla de rolos/rolos largos | Aumentou ligeiramente o tamanho da detecção de acerto para o balanço vertical do jogador, facilitando o ataque do oponente. |
Vincent/Vincent Hugh | O tempo entre os balanços sucessivos foi reduzido em aproximadamente 2/60 de segundo. |
Colaboração Spinner/Splash Spinner | Diminuiu o tempo necessário para cobrar completamente em aproximadamente 3/60 de segundo. -Ches essa mudança, o tempo necessário para concluir o primeiro estágio de carga também foi reduzido em aproximadamente 2/60 de segundo. |
Spinner de barril/spinner de barril deco/pedidos réplica de girador | O aumento da duração de disparo em aproximadamente 11%diminuiu o tempo necessário para cobrar completamente em aproximadamente 3/60 de segundo. -Ches essa mudança, o tempo necessário para concluir o primeiro estágio de carga também foi reduzido em aproximadamente 2/60 de segundo. |
Respingo/respingo Hugh | Aumento da velocidade do projétil em aproximadamente 3%, aumentando a distância do projétil. |
Splattershot/splattershot colaboração/replica de manobra de ordem | Aumentou ligeiramente o tamanho da área de detecção de acerto para os jogadores quando disparada em postura normal, facilitando o ataque dos oponentes. -Não há mudança no fato de que as balas disparadas mirando depois de um slide têm uma área de detecção de acerto maior. |
Brella reciclada 24 Mk I/reciclado Brella 24 Mk II | Aumentou ligeiramente a largura das gotículas de tinta pulverizadas por tiros. Diminuição do consumo de tinta ao disparar em aproximadamente 14%. |
Sniperwriter 5h / snipewriririririririririris 5b | Ligeiramente reduziu a largura das gotículas de tinta pulverizadas por balas. |
Decavitador de hortelã/Decavitador de carvão | Estendeu o tempo que leva para o movimento começar ao avançar com uma barra de carga em aproximadamente 2/60 de segundo. Diminuiu a largura das gotículas de tinta criadas por barras horizontais em aproximadamente 12%. |
- Mudou o desempenho de algumas armas especiais
Ultra Stamp | Quando um selo é lançado, os danos causados pela explosão no ponto de impacto foram aumentados da seguinte forma: -Os danos aumentados causaram a adversários próximos ao centro da explosão de 60,0 a 220.0. ANCIAM ANCIADOS DESENHO ALVADOS ALVO DO CENTRO DO CENTRO DA EXPLOSIÇÃO DE 30,0 a 60,0. |
Triple Splashdown | Raio aumentado de cobertura de tinta causada por explosões em aproximadamente 11%. |
Ultra tiro | Os danos causados pela explosão no ponto de impacto agora são reduzidos para 35,0 para os oponentes que estão longe do centro da explosão. -Damage lidou com os oponentes no centro da explosão permanece em 53,0. Reduziu a duração quando o desempenho especial da habilidade em engrenagem não é equipado em aproximadamente 30/60 segundos. -O efeito de ter o número máximo de habilidades de engrenagem “de desempenho especial” equipadas permanecem inalteradas. |
- Os pontos necessários para habilidades especiais para algumas armas foram alterados.
Réplica de escova de Hokusaiorder | 200 | 190 |
Colaboração Splattershot | 200 | 190 |
FF está revestido | 200 | 190 |
24º guarda -chuva de substituição do tipo | 200 | 190 |
S-BLAST91 | 190 | 200 |
SniperWriter 5H | 210 | 220 |
- No depósito do rluefin, a lâmpada instalada na ponte no centro do palco foi movida para o topo do elevador.
Mudanças splatfest
- Mudou o terreno para as regras de batalha de Trizooka em algumas etapas.
Eeltail Alley | Mudou parte do terreno perto do ponto de partida da equipe de ataque para um que não pode ser pintado. Tornamos o alcance um pouco mais amplo que o SLUID SPAWN pode selecionar quando o zagueiro iniciar e adicionar alguma cobertura perto do ponto de partida para facilitar a avanço. |
Ponte Hammerhead | Adicionado mais cobertura para facilitar a avanço dos invasores. A área de que a tinta das tampas de Matoi foi expandida. |
Trilha da bomba de jubarte | A área coberta pela tinta do primeiro Matoi foi expandida. |
Crableg Capital | Mudou parte do terreno perto do ponto de partida da equipe de ataque para um que não pode ser pintado. |
Depósito de Azufin | Expandiu o terreno perto do ponto de partida da equipe de ataque. Carambiei parte do terreno perto do ponto de partida do zagueiro para um que não pode ser pintado. Ampliavamos a cerca de pé perto da etapa que conecta o ponto de partida da equipe de ataque e o centro e adicionamos trilhos de tinta para facilitar o fato de entrar no centro. Mudamos a colocação de alguns obstáculos para facilitar a tentativa do super sinal. |
Correções de bug
Corrigido alguns problemas com os controles do jogador.
- Impediu um problema em que um super salto imediatamente após a desova poderia resultar em bloquear o ataque de um oponente imediatamente após o pouso.
- Corrigido um problema que fez com que o controlador vibrasse quando projéteis do Nova Blaster, Nova Blaster Neo ou pedidos de réplica blaster atingem o terreno.
- Corrigido um problema causando balas do Overflosher ou Overflosher Deco para não ser exibido corretamente nas telas de outros jogadores quando eles saltaram de um escudo de bala.
- Corrigido um problema em que, quando equipado com um girador que pode manter uma carga, usando uma submarinha com certos controles, mantendo uma carga não cancelaria a carga.
- Corrigido um problema, fazendo com que sua posição permaneça significativamente desligada nas telas de outros jogadores ao executar repetidamente uma manobra deslizante ou usando o limpador enquanto estava na beira de uma etapa no terreno.
- Corrigido um problema fazendo com que o passeio de tubarão aparecesse em uma posição desalinhada quando visto por outros jogadores quando entrou em contato com a barreira do Rainmaker enquanto estava atacando com um passeio de tubarão.
- Corrigido um problema causando os intervalos entre ataques consecutivos de carimbo com o selo Ultra parecer inconsistente quando visto por outros jogadores.
- Corrigido um problema, fazendo com que um jogador com condições de conexão ruim tenha sua posição exibida incorretamente da perspectiva de outros jogadores ao executar um super salto imediatamente após o uso de um Splashtop Ultra.
Correções de problemas relacionadas a partidas
- Corrigido um problema nas regras de batalha do Rainmaker para o vertedouro do caracol que poderia fazer com que a contagem avançasse involuntariamente ao adquirir um fabricante de chuva que estava por baixo de um passo enquanto descendo do topo da etapa.
- Corrigido um problema no Mahi Mahi Resort & Spa, no qual o balcão de Que Ink desapareceria sem explodir quando atingir a borda entre uma certa parede e o chão.
- Corrigido um problema no depósito de azul que permitia que os jogadores entrassem na base do oponente de maneira não intencional através de uma determinada parede.
- Corrigido um problema nas regras de batalha do Rainmaker do Terminal Ryugu que poderiam fazer com que a contagem avançasse sem intenção ao capturar um fabricante de chuva que estava no fundo de um passo enquanto desce o topo da etapa.