O diretor da Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’, Kim não ficou quieto sobre o quão difícil o desenvolvimento de um sim de vida tem sido. Ele elogiou repetidamente os Sims por aparentemente alcançar o impossível nos últimos 20 anos e chamou o desenvolvimento de Inzoi de “uma fronteira totalmente nova e um desafio significativo”, apesar de ter mais de duas décadas de experiência em desenvolvimento de jogos para apoiá -lo.

Com o lançamento de Inzoi finalmente no horizonte – sim, depois de um atraso no ano passado, ele está sendo lançado no acesso inicial neste mês – Kjun refletiu sobre seu passado, corajoso na coluna de preocupações de seu Kjun, na discórdia oficial do Inzoi.

(Crédito da imagem: Krafton)

“Olhando para mim mesma há dois anos, quando decidi iniciar esse projeto, não posso deixar de sorrir sabendo o quão imprudente eu era para pensar em criar um jogo dessa escala”, disse Kjun. “Agora, eu entendo por que tão poucas empresas tentaram desenvolver um jogo de simulação de vida. O desafio não é apenas aditivo quanto mais você tenta construir – é exponencial. Em um determinado momento, encontrar bugs neste vasto mundo que criamos parece tocar etiqueta com fantasmas invisíveis”.

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