O diretor da Inzoi, Hyungjun ‘Kjun’, Kim não ficou quieto sobre o quão difícil o desenvolvimento de um sim de vida tem sido. Ele elogiou repetidamente os Sims por aparentemente alcançar o impossível nos últimos 20 anos e chamou o desenvolvimento de Inzoi de “uma fronteira totalmente nova e um desafio significativo”, apesar de ter mais de duas décadas de experiência em desenvolvimento de jogos para apoiá -lo.
Com o lançamento de Inzoi finalmente no horizonte – sim, depois de um atraso no ano passado, ele está sendo lançado no acesso inicial neste mês – Kjun refletiu sobre seu passado, corajoso na coluna de preocupações de seu Kjun, na discórdia oficial do Inzoi.
“Olhando para mim mesma há dois anos, quando decidi iniciar esse projeto, não posso deixar de sorrir sabendo o quão imprudente eu era para pensar em criar um jogo dessa escala”, disse Kjun. “Agora, eu entendo por que tão poucas empresas tentaram desenvolver um jogo de simulação de vida. O desafio não é apenas aditivo quanto mais você tenta construir – é exponencial. Em um determinado momento, encontrar bugs neste vasto mundo que criamos parece tocar etiqueta com fantasmas invisíveis”.
Kjun continua mais uma vez expressando gratidão pelas fundações EA e Maxis foram lançadas para o gênero. “Devo dizer de novo – a equipe do Sims merece elogios intermináveis por suas incríveis conquistas”, disse ele. “Como desenvolvedor de jogos de longa data, só posso expressar meu mais profundo respeito e admiração pelo que eles realizaram nesse gênero”.
O diretor chamou o desenvolvimento de Inzoi de “o maior desafio” de sua vida, antes de agradecer a comunidade do jogo por seu “suporte inabalável” e acrescenta: “Se, por boa sorte, o jogo atingir o nível de sucesso que eu espero, adoraria compartilhar minhas histórias não contadas de Kjun e os Sims – a razão pela qual eu te estabeleceu para criar intoi em primeiro lugar”.
Considerando que Kjun mencionou várias vezes o quão grande é um fã dos Sims, ele é ele mesmo – e jogar com seu filho tem sido um grande motivador para a criação de Inzoi – acho que teria um chute real de dar uma olhada na cortina do que ele fez nesses jogos. Duvido que ele tenha sido exatamente um mal -humorado doente, mas ele fez o desafio de 100 bebês? Esta é a informação real e importante que eu preciso estar a par.
Com Inzoi a apenas algumas semanas agora, os nervos parecem estar se instalando. “O acesso antecipado marca um novo começo para nossa equipe e, por mais que eu pareça confiante, não vou mentir – estou incrivelmente nervoso”, disse Kjun. “Não importa o quanto tentemos, o Inzoi no lançamento ainda será um jogo incompleto. No entanto, como eu sempre digo, a Inzoi continuará evoluindo e melhorando com seus comentários e contribuições”.
Embora essa não seja a primeira vez que Kjun expôs o quão difícil esse gênero é explorar, sempre aprecio vê -lo fazê -lo. Com jogos como a vida, você parou na linha de chegada e as paralivas ainda passando no desenvolvimento enquanto os Sims não são contestados, fica claro que os sims da vida não são tão cortados e secos quanto alguns de nós gostariam de pensar quando nos desesperamos em nosso sim, pegando um copo de água da pia do banheiro pela milésima vez.
Para mim, Inzoi é um jogo que estou com cautela antecipando. Desde o meu breve momento com isso na GameScom no ano passado, foi uma experiência que parecia compartilhar lutas semelhantes com os Sims-Zois nem sempre fazendo o que eu queria que eles fizessem, por exemplo-e não sou super jazzi sobre a todo o mundo disso. Mas com o acesso antecipado tão perto agora, estou ansioso para dar uma chance e, com sorte, vê-lo ficar lado a lado com os Sims como outro sim de vida para afundar muito tempo.