Sim, eu sei: mais ai. Ame ou odeie, é assim que as coisas estão indo. Para nós, jogadores, começou com o upscaling, depois o quadro gen, então Multi Quadro gen, e logo, ao que parece, quadros totalmente gerados pela IA.
No GDC hoje Nvidia anunciou que “o suporte de sombreamento neural chegará ao DirectX Preview em abril, desbloqueando o poder dos núcleos de tensores da AI em Nvidia GeForce RTX GPUS dentro dos shaders de gráficos usados para programar videogames…
“A NVIDIA RTX Shaders Neural SDK permite que os desenvolvedores treinem seus dados de jogo e código de shader em um PC AI RTX e acelere suas representações neurais e pesos de modelos com núcleos de tensor NVIDIA em tempo de execução. Isso aumenta significativamente o desempenho com técnicos de renderização neurais, permitindo um tempo mais eficiente e mais eficiente em tempo real com os recursos de renderização neural, permitindo um tempo mais eficiente e mais eficiente, com o desempenho”
Em outras palavras, a IA será usada não apenas para interpolar quadros e gerar novos com base em um quadro tradicionalmente renderizado, mas também para ajudar a renderizar esse quadro original. Está sendo adicionado a mais uma etapa do pipeline de renderização.
Presumivelmente, o objetivo final pode ser o mecanismo de jogo informar as informações da GPU sobre as principais qualidades do jogo-objetos, movimento e assim por diante-e ter a IA que retira o restante da imagem.
É difícil imaginar como isso poderia funcionar sem qualquer Informações sobre como desenvolver o treinamento da referida imagem, mas é aqui que o treinamento “Dados do jogo e código de shader” entra: os desenvolvedores podem dar ao modelo da IA uma boa idéia de como deve ser quando se renderiza e, quando os usuários realmente jogam o jogo, o modelo de IA pode fazer o seu maldito para replicar isso.
Como Local branco de Nvidia Blackwell Explica: “Em vez de escrever um código de shader complexo para descrever essas funções (shader), os desenvolvedores treinam modelos de IA para aproximar o resultado de que o código do shader teria calculado”.
Presumivelmente, isso será adaptado a Blackwell, dado que a NVIDIA trabalhou com a Microsoft para desenvolver a API de vetores cooperativos, embora a Nvidia diga que “alguns dos (os sombreadores neurais criados pelo desenvolvedor) também serão executados em GPUs de geração anterior”.
Já tínhamos uma idéia de que isso estava em andamento, pois em dezembro de 2024 vimos o Inno3d falar sobre “recursos de renderização neural” em suas próximas placas gráficas. Nós também vimos menção da renderização neural da Nvidia antesMas não em um contexto que possa realmente ser implementado nos jogos ainda.
O vice -presidente de tecnologia da NVIDIA, John Spitzer, chama isso de “o futuro dos gráficos” e o gerente do Microsoft Direct3D Dev, Shawn Hargreaves, parece concordar, dizendo que sua adição de “vetores cooperativos apoiam a DirectX e o HLSL… avançará o futuro da programação do Graphics, possibilitando a renderização neural na indústria de jogos” “.
É quase um reflexo para mim ser cético em relação a qualquer coisa ai, mas devo lembrar que meu ceticismo sobre o quadro Gen foi lentamente diminuído. Lembro-me de ver as mãos dos personagens se movendo através dos Huds do jogo e escrevendo o DLSS 3 Frame Gen quando ele foi lançado, mas agora esses problemas são raros e até a latência não é meio ruim se você tiver uma alta taxa de quadros de linha de base.
Então, vou tentar manter minha mente aberta para pelo menos o possibilidade que isso poderia realmente ser um passo à frente. De qualquer forma, descobriremos em pouco tempo – apenas algumas semanas até que os desenvolvedores possam começar a experimentá -lo.