A Copilot, a coisa do assistente de chatbot da Microsoft, está chegando ao Xbox como “Copiloto para jogos“O que pretende” ajudá -lo a economizar tempo, encontrar novos jogos que você provavelmente amará, ou mesmo para ajudar a aliviá -lo de volta a um jogo do qual você pode ter se afastado “.
“O Copilot for Gaming é construído sobre três princípios: capacidade, adaptabilidade e personalização”, afirmou a Microsoft. “Ele foi projetado para ajudar os jogadores de várias maneiras, desde recomendações de jogos personalizadas e configuração de jogo perfeita, até o treinamento útil e a manutenção de conexões com os amigos”.
O vice-presidente corporativo da Xbox AI Fatima Kardar e o vice-presidente da próxima geração Jason Ronald demonstraram alguns exemplos de copilot para a funcionalidade do jogo no jogo durante o episódio de hoje do podcast oficial do Xbox.
Primeiro, em Overwatch 2, a IA pode ser vista fazendo recomendações antes da partida para a escolha do personagem e, em seguida, explicando como o jogador foi tão fumado e sugerindo uma mudança para um personagem diferente. O segundo exemplo, no Minecraft, é mais um tutorial direto, exceto que o jogador está perguntando à IA o que fazer, e a IA responde com instruções passo a passo sobre como construir uma casa socando uma árvore.
Assim como a AI Aloy Creepshow, da Sony, no início desta semana, essas manifestações são trabalhos em estágio inicial: “Explorações e prova de conceitos”, diz Kardar no vídeo. “Mas o que é muito legal neles é que eles nos ajudam a entender o que precisamos fazer na plataforma.
“(Com) Overwatch 2, o que realmente exploramos foi: o que é preciso para alcançar esse limiar de me sentir bem-sucedido? E eu amo esse termo, porque seu nível de sentimento de sucesso é diferente (de) meu nível de me sentir bem-sucedido. E assim, exploramos alguns cenários como assistência, como a composição da equipe, o que você poderia fazer, e depois, talvez, talvez, talvez, depois de fazer a parte pós-treinamento, e depois.
Além desse tipo de assistência no jogo, a Copilot for Gaming supostamente também ajudará a “conectar você com famílias e comunidades”, diga quando seus amigos estão fazendo as coisas on-line, recomendo novos jogos para jogar para que você não precise conversar com pessoas reais cujas opiniões você pode valorizar, conversar e conversar e conversar com lixo, se é assim que você está. Kardar disse que é vital que o copiloto para jogos não seja “intrusivo” e os jogadores terão controle total sobre como ou se, interagem com ele.
Estou um pouco rasgado na coisa toda, pessoalmente. De certa forma, realmente não está tão longe de chegar a GameFaqs ou usar um cupom que veio na caixa de jogo para encomendar um livro de guia: uma evolução da tecnologia que atinge um objetivo essencialmente imutável. Principalmente, porém, acho que parece horrível, da maneira que a maioria das coisas da IA parece horrível. O que estamos saindo de tudo isso que ainda não temos, e a que custo, além do crescimento paralelo de conveniência e – promessas agradáveis sobre permanecer “conectadas”, apesar de – não obstante – do mundo real?
Eh, talvez eu não eu não esteja tão rasgado, afinal.
Uma data de lançamento para a Copilot para jogos ainda não foi anunciada, mas estará disponível para insiders do Xbox em plataformas móveis, antes de eventualmente ser lançado para consoles e PC – assumindo a bolha da IA não aparece primeiro, suponho.