Enterrado sob as montanhas de menus confusos e redundantes, Monster Hunter Wilds está entre está de longe um dos jogos mais acessíveis que joguei nos últimos anos. Encorriamente colocando minhas cartas na mesa aqui: sou diagnosticado com a paralisia de Klumpke, que atrofiou minha mão direita em uma coisa mancada e imprecisa de garra que torna os insumos rápidos ou complexos extremamente difíceis. Eu vim para confiar em acomodações como Gyro Aim, macros e controladores com remos extras.
Embora esses recursos sempre possam ser amontoados em jogos de PC contemporâneos por meio de entrada de vapor, um forte suporte nativo para opções de controle personalizável impede conflitos estranhos que surgem e normalmente permite uma experiência de jogo simplificada.
Depois de algumas horas limpando as primeiras fileiras e testando diferentes configurações, eu decidi uma configuração híbrida de alta sensibilidade, que me deixou rapidamente sacudir meus pulsos para apontar minhas lâminas e armas de arco (que até me deixaram tocar com uma mão quando meus pneus). Essas opções fizeram toda a diferença para mim quando comecei a assumir caçadas mais desafiadoras.
Dificuldade
Muito foi feito da dificuldade de Wilds em comparação com outros jogos de caçadores de monstros – isso é definitivamente o mais fácil que a série já foi, significativamente mais do que se levantar.
Enquanto o jogo “real” começa depois que os créditos rolam e você começa a se estabelecer nessa moagem familiar de caça à caça, a falta de dificuldade em uma primeira corrida combina bem com uma campanha surpreendentemente agradável que coloca muito mais ênfase em sua narrativa. Enquanto os caçadores veteranos podem sentir que estão sendo forçados a manter as rodas de treinamento por muito tempo, novos caçadores não vão encontrar nenhum obstáculo vendo a história até o fim.
Embora o Wilds não tenha dificuldades, existem algumas opções sepultadas no menu de configurações de jogo que podem tornar as coisas mais difíceis ou mais fáceis, governando o comportamento dos caçadores de suporte de IA e quantos dos mecânicos de combate excessivamente ajustados de Wild eles podem se entregar (todos estão habilitados por padrão).
Entradas
Enquanto infelizmente há Nenhuma opção para remapar os controladores de entrada (você está limitado a andar de bicicleta por quatro predefinições diferentes) dentro de monstros caçadores selvagens sem passar por entrada de vapor, existem Chaves recondáveis para jogadores de teclado e mouseOferecendo ligações primárias e secundárias para cada comando. Embora a falta de rebote do controlador seja uma vergonha, Wilds oferece flexibilidade suficiente para que eu tenha conseguido empurrar um caminho para o alto escalão com uma mão. Estou particularmente extasiado com as opções para Controles de giroscópio.
Enquanto eu achou que a câmera giroscópica era mais problemática do que valeu, apontando os arcos e armas de arco com Gyro se sente maravilhosamente suave e me capacita com uma precisão à qual não teria acesso. Mesmo o controle do modo de foco via giroscópio (usado para atingir e atacar feridas) parece muito mais natural do que usar o bastão certo para mirar.
Embora o Gyro seja obviamente um grande benefício para pessoas como eu com habilidades motoras finas limitadas, estou totalmente convencido agora que esta é a maneira ideal de jogar, ponto final. Há também um bloqueio de destino de estilo Dark Souls, que combinou com controles de câmera giroscópica significa que é realmente possível jogar com uma mão, supondo que você esteja confortável em usar um Controlador de pés USB para atacar.
Configurações de jogo
Monster Hunter Wilds apresenta intrincadas opções de escala HUD, permitindo que cada elemento HUD seja escalado para cima ou para baixo, conforme necessário. Existem três tamanhos de texto que você pode selecionar para cada texto escrito do jogo, legível em um PC com mesa e uma configuração de TV de sala de estar.
O Seikret, sua coisa estranha de pássaro de cachorro, tem uma série de comportamentos personalizáveis sepultou três páginas de profundidade no menu Configurações do jogo. Já tocamos em como desativar os caçadores autopathing do Seikret, mas os caçadores desafiados por destreza como eu certamente confiarão na navegação sem mãos e estou feliz que seja uma opção.
Existem algumas opções adicionais também nas configurações de acessibilidade: o Derronefismo O menu inclui uma referência útil para identificar qual definição de melhor corresponde às suas necessidades, bem como opções de redução de doença e text de texto.
As únicas descrições de som disponíveis são um bando de opções de legenda disponíveis para a campanha, ficando aquém do que vimos em outros grandes jogos de orçamento, como a linguagem de sinais da Forza Horizon 5 ou A narração e o menu da interface do usuário do Halo Infinite. No entanto, joguei grande parte da campanha em um volume baixo devido a meus próprios problemas de perda auditiva, e nunca houve um momento em que senti que estava perdendo uma sugestão de áudio -chave – os monstros tendem a telegrafar todos os seus movimentos antes de fazê -lo, e os rugidos produzem um fluxo de distorção visual que persiste mesmo quando a câmera está enfrentando a direção oposta.
Monster Hunter Wilds se sente bem em minhas mãos atrofiadas. Eu tive que fazer alguns ajustes para acomodar minhas necessidades específicas de incapacidade, mas os recursos de acessibilidade oferecidos me impressionaram amplamente. Jogadores com necessidades diferentes, como o uso mais limitado de um ou vários membros, pode precisar gastar algum tempo configurando macros e atalhos via entrada de vapor.
Enquanto Wilds dificilmente destrona os titãs de acessibilidade como O último de nós parte 2 ou Assassin’s Creed ValhallaAs opções oferecidas aqui são flexíveis e abertas o suficiente para que eu sinta que a maioria dos jogadores com necessidades de acessibilidade poderá fazer com que algo funcione. A falta de teclas e botões reembolsáveis é uma vergonha – a entrada de estanho funciona muito bem por enquanto, mas ter essas opções dentro do jogo e não dentro do menu do lançador teria sido uma maneira de otimizar a experiência de configurar ligações personalizadas.
Quando se trata de acessibilidade, o Monster Hunter Wilds ainda é uma espada Long Sword, com helm, acima do restante da série, e seria onde eu recomendo iniciar novos jogadores, ambos saudáveis e desativados.