O lendário sistema de entretenimento Super Nintendo tem 35 anos e ainda é um dos pilares do coração de todos os jogadores clássicos. Também é muito amado pela comunidade SpeedRunning, que se viu um pouco recentemente – pois parece que o console idoso pode correr um pouco mais rápido à medida que envelhece.
Isso é de acordo com 404 Mídiaque tem falado com o administrador da Tasbot, Alan Cecil. Cecil tem sido Coletando dados de usuários de bluesky Quanto à rapidez com que seus consoles SNES estão em execução atualmente e, enquanto o conjunto de dados é pequeno, por enquanto parece que alguns consoles envelhecidos estão mostrando aumentos de velocidade pequenos, mas não insignificantes, em comparação com quando foram lançados pela primeira vez.
O fenômeno parece estar relacionado a uma unidade de processamento de áudio da Sony chamada de SPC700. A documentação fornecida aos desenvolvedores de jogos nos anos 90 sugere que a taxa de DSP do SPC700 deve ser de 32.000 Hz, que é governada por um ressonador de cerâmica.
No entanto, sabe -se que os ressonadores de cerâmica são executados em frequências mais altas sob certas alterações da condição, como temperaturas mais altas, e parece que o envelhecimento também pode alterar a velocidade na qual processa dados de áudio.
Quanto de uma mudança? O SPC700 mais rápido registrado até agora estava funcionando a 32.182 Hz. Isso não é muita diferença em comparação ao estoque, mas em termos de SpeedRunning, há alguma preocupação de que isso possa ter um impacto perceptível.
Em uma transição de cena, por exemplo, se os dados de áudio carregarem mais rápido do que o seu em alguns consoles em comparação com outros, isso pode se traduzir em um tempo de carregamento fracionalmente mais rápido – e esse tipo de diferenças de milissegundos pode resultar em um resultado mais rápido do que os resultados em comparação com os resultados emulados, que agora são executados em 32.040 house para HEAT para alguns sistemas de execução do SPELS em comparação com os resultados emulados, que agora são executados em 32.040 HO para HEL para alguns sistemas de execução de Spen em comparação com os resultados em comparação, que agora são executados em 32.040.
Então, isso se traduz em ganhos significativos do mundo real para os speedrunners humanos? Provavelmente não, de acordo com Cecil. No entanto, para emular com precisão Speedruns, onde as entradas estão vinculadas a quadros específicos, isso pode fazer a diferença. O júri está a esse respeito, mas Cecil continua a coletar dados para documentar o efeito e fornecer mais informações sobre como imitar com precisão os consoles do SNES no futuro.
UM análise semelhante sugere a diferença emulada entre uma taxa de amostragem teórica de 31.900 Hz e 32.200 Hz DSP seria 7,8 ms, o que equivaleria a menos de meio quadro.
Ah, Nerdery. Você tem que amar isso. Aparentemente, devido à natureza sensível à temperatura dos ressonadores de cerâmica, você pode realmente alterar a velocidade na qual um console do SNES é colocado colocando-o no freezer durante a noite, o que parece uma coisa terrível a fazer para uma peça de tecnologia antiga.
Ainda assim, o desempenho é o desempenho, e eu só posso saudar o nível de coleta de dados meticulosa e debate acontecendo aqui. A velocidade com que o Super Metroid deve ser executada tecnicamente pode ser a menor dos detalhes, mas nesses tempos de excesso de superfície, é bom ver imensa precisão sendo aplicada a esse mais jogador de empreendimentos.