2011 foi um ano de retorno incrível para jogos para PC

Quando um computador em casa se tornou comum nos anos 90, uma geração inteira de crianças imediatamente contrabandeava jogos para eles. “Olha, esta caixa pode ajudar a fazer os impostos!” “Claro, pai, mas também pode executar o Quest for Glory 2: Trial by Fire.” Jogos em gêneros que eram perfeitos para uma configuração de mouse e teclado, como aventuras para apontar e clicar, sims de vôo, atiradores em primeira pessoa, jogos de estratégia e-quando os CD-ROMs se tornaram uma coisa-os jogos de FMV prosperaram.

Nos anos 2000, as coisas mudaram. Os jogos para PC passaram uma década tendo relatos de sua morte muito exagerados, geralmente por editores e desenvolvedores que a declararam um hive miserável de piratas. Em 2008, Cliff Bleszinski disse“Acho que o PC está apenas desarrumado.” Também não eram apenas os meninos grandes sendo maus, com o Mads Wibroe of Indie Darling Playdead afirmando A pirataria foi a razão pela qual o Limbo foi lançado como um Xbox 360-exclusivo em 2010.

E então em 2011 Playdead’s Limbo e SuperGiant’s Bastião cruzou a borda que separa o Xbox Live Arcade de PCs. Os jogos de acompanhamento de ambos os estúdios, dentro e o transistor, teriam lançamentos simultâneos de plataforma cruzada. Claramente, uma lição foi aprendida.

Os principais editores pareciam aprender também. Depois de salvar a versão para PC de Assassin’s Creed: Brotherhood for March de 2011, vários meses após o lançamento do console, a Ubisoft deu Assassin’s Creed: Revelations a um lançamento simultâneo de plataforma cruzada em novembro do mesmo ano. A exclusividade do console não estava morta, mas estava desenvolvendo uma tosse persistente.

O relatório Horizons Research 2011 da PC Gaming Alliance documentou um aumento de 15% nos lucros em 2011, com US $ 18,6 bilhões gastos em jogos de PC. Uma parte significativa disso foi graças à China, onde os consoles foram banidos desde 2000 e onde a League of Legends acabara de lançar. Os jogos gratuitos estavam indo tão bem que os jogos como EverQuest 2, Team Fortress 2 e DC Universe Online fizeram a mudança com sucesso em 2011.

Além do lado dos negócios, também foi um ótimo ano para os jogos em geral – e especialmente os de gêneros que estavam cada vez mais em casa no PC novamente, como o Open Worlds e o RPGs singleplayer.

O gênero do mundo aberto picos (e você pode escalá -los)

Os jogos do World Open são um ajuste natural para o PC, porque quando você ascende ao topo de uma montanha ou de um arranha -céu, você deseja uma distância de empate que pelo menos permite ver todo o caminho de volta ao fundo. Como um gênero definido por seus espaços vazios, também é um lugar perfeito para modificar para preencher essas lacunas e a liberação de Skyrim Em 2011, acabou sendo enorme para mods. Até hoje, o único jogo com mais downloads nos mods Nexus do que Skyrim é a Skyrim Special Edition.

Olhando para trás, parte do que era especial em Skyrim – especialmente em um ano com dois jogos de Assassin’s Creed – estava ali mesmo em seu mapa. Abra essa coisa e você vê cidades e cidades, acampamentos gigantes, pedras em pé, esconderijos de bandidos, masmorras. Você vê lugares em vez de atividades, e eles não estão marcados no seu mapa quando você escala uma torre próxima, mas quando você realmente vai até eles.

(Crédito da imagem: Warner Bros.)

Em 2011, a fadiga do Open World estava muito longe, e não foi apenas por causa de Skyrim. Nós também tivemos Batman: Arkham Cityque veio no gênero de um ângulo diferente. Especificamente, de cima, caindo para pousar uma onda de choque no meio de uma gangue dos bandidos do pinguim.

A cidade de Arkham pode estar cheia de itens colecionáveis ​​e prisioneiros políticos para resgatar, mas isso torna a localização tão agradável que você não se importa. Ver um troféu de Riddler na baía é uma desculpa para lidar com o topo do edifício mais alto que você pode encontrar e descer para alcançá -lo, com a mecânica de movimento que nunca envelhece. E que foi ótimo no mouse e no teclado, bem como no controlador. A melhor maneira de jogar é com ambos, alternando perfeitamente entre os dois, conforme a situação exige, que os jogos apoiam como uma questão de hoje em dia, mas parecia revolucionário na época.

(Crédito da imagem: volição, prata profunda)

Enquanto passa por Steelport em Saints Row: o terceiro Também foi um tumulto, como uma versão do Grand Theft Auto 4 que realmente queria que você dirigisse os carros como você os roubasse, as atividades secundárias mantiveram o sentido do absurdo da série. As missões de escolta estão bem, ao que parece, se você está escoltando um tigre no banco do passageiro que tira um pedaço da sua carne sempre que você diminui a velocidade.

A pior coisa dos Jogos do Open World em 2011 foi que eles eram tão populares que outros jogos estavam sendo atingidos neles sem um bom motivo, com os exemplos perfeitos de La Noire e Mafia 2. Ambos ficariam bem se você tirasse tudo o que passou por trás de backlots vazios em favor de uma estrutura linear.

Os RPGs retornam (e trazem brevemente sims imersivos com eles)

(Crédito da imagem: EA)

Agora é o discurso datado, mas no início dos anos 2000 o sucesso dos MMORPGs fez com que os fãs convencessem o RPG de um único jogador morrendo (você sabe, como os jogos para PC). Para ser justo, a Bioware abriu cavaleiros da antiga República 3 e reciclou -a em Guerra nas Estrelas: A Velha República Em 2011, mas também foi um ano em que o RPG singleplayer prosperou.

Skyrim foi o grande sucesso, mas não estava sozinho. Embora tenha sido lançado em 2010, Fallout: New Vegas só ficou bom em 2011 com o lançamento de excelentes expansões como Velho Mundo Blues e uma série de patches que o estabilizaram e lidaram com bugs de missão como o que fez do recrutamento de ED-e um crapshoot. Fácil de esquecer agora, mas na época da metade de nós tocamos New Vegas sem o seu adorável mascote robótico, porque durante meses após o lançamento da busca para repará -lo era tão provável que se desgaste.

(Crédito da imagem: projeto de CD)

The Witcher 2 Foi uma surpresa agradável, melhorando o original tão dramaticamente quanto o Witcher 3 acabaria melhorando no Witcher 2. A narrativa assumiu riscos, com um ramo que significava que dois jogadores poderiam experimentar um segundo ato completamente diferente, e o combate foi realmente decente – se muito tutorial.

Parecia lindo também, pelo menos se você ignorasse o quanto Geralt se parecia com carne seca. A baixa neblina agarrada ao chão na floresta fora do flotsam, os monstros grotescos e o campo de batalha assombrado, onde homens mortos lutavam eternamente sob o céu não natural, todos pareciam incríveis e nos deu um motivo para atualizar nossas plataformas. Se você ligar a amostragem ubers e a profundidade cinematográfica de hoje, ele ainda atingirá sua taxa de quadros como uma espada de prata no pescoço de um afogador.

(Crédito da imagem: EA)

Assim como a antiga República, Bioware ocupado também nos deu Dragão Age 2Um jogo que foi comprometido, mas melhor no PC. Sei porque o toquei estupidamente no Xbox 360 primeiro, onde você teve que fazer um mash de botão para cada ataque, fazendo com que pareça um jogo de ação ruim, em vez do RPG modestamente decente, que se revelou quando eu o reproduzi no PC-onde cada combate requer um número mais sensível de cliques de mouse.

Também foi o lar de alguns dos melhores companheiros que qualquer jogo da série já teve. Redido e repetido quando Dragon Age 2, ainda nos deu como Varric, Aveline e Isabella, que permanecem lá com o melhor da Bioware.

O Sim imersivo voltou com Deus Ex: Revolução HumanaOnde o SIM imersivo é um termo técnico que significa “videogame principalmente sobre a leitura de e -mails das pessoas”. Como todos os sims imersivos, é realmente apenas um RPG onde as caixas têm física, e é um exemplo da forma. Honestamente, a pior coisa sobre a revolução humana foi que ela nos deu esperança de que o Thief 4 fosse bom. Espere, não, foram as lutas dos chefes – mas pelo menos eles consertaram aqueles no corte do diretor.

No lado inferior das coisas, Dungeons of DredmorAssim, Avadon: A Fortaleza NegraAssim, Olhos: Cybermancy divinaAssim, Cthulhu salva o mundoe Missão de fantasia (Outra porta de console de um ano) ajudou a mostrar quanta variedade do gênero RPG era capaz.

Não apenas mas também

(Crédito da imagem: Zachtronics)

Como sugere o lançamento de Bastion e Limbo, 2011 foi um ótimo momento para os jogos independentes no PC-especialmente os que estabeleceram um nicho de grande orçamento ignorado. Com EspacecemaZachtronics estabeleceu o formato para um subgênero inteiro de jogos de quebra -cabeça de programação, enquanto Terraria tomou o loop de criação de sobrevivência de Minecraft (que também lançou a versão 1.0 em 2011, embora todos tenham jogado pelo menos no ano anterior na versão beta) e também fizeram disso um gênero. Arrowhead’s Magickka colocou um legado de caos multiplayer de fogo amigável que continuaria em infernos, e A ligação de Isaac basicamente inventou a moderna roguelike.

Os jogos de estratégia se divertiram com Guerra Total: Shogun 2 Ganhando de volta toda a boa vontade que o Empire havia perdido – porque a IA sabia como usar barcos desta vez. Foi também o ano de Anno 2070Assim, Unidade de comandoAssim, Destino do mundoAssim, Sinapse congeladoe Homens de guerra: Esquadrão de Assault. Se apenas a XCOM não tivesse sido adiada do final de 2011 para 2012, o que facilitaria meu argumento.

Tudo isso e Portal 2 também. Olha, há muitos anos sobre os nomes de todos os tempos, mas muitos deles são ótimos para os videogames de maneira mais geral. O que as pessoas geralmente querem dizer com um certo ano sendo ótimo para os jogos é “este é um ano em que um jogo de Zelda particularmente amado foi lançado”. Mas 2011 é um daqueles anos em que os jogos de PC especificamente prosperaram, e não era uma coisa certa. Passamos por um patch difícil e 2011 foi quando o retorno da PC Gaming ao destaque começou.

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