O LocalThunk de Balatro não está ‘tentando puxar um Banksy’, ele apenas ‘queria ser deixado sozinho para fazer seu jogo’

Balatro pode ter começado como um pequeno projeto de hobby, mas vários prêmios e milhões de cópias vendidas mais tarde, é mais fácil pensar em Balatro como o sucesso que agora estrelou Geralt de Rivia e come as horas de vigília de qualquer pessoa alheia o suficiente para cair sob seu feitiço. Mas o desenvolvedor Localthunk nunca desejou exatamente a atenção do sucesso de Balatro, não o comprometimento, nem seu compromisso com o anonimato parte de algum pouco performativo.

De fato, o editor PlayStack pinta o desenvolvimento do jogo como um caso bastante humilde desde o início até agora, embora isso não seja particularmente fácil de manter quando seu jogo tem tantos olhos quanto Balatro.

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