O espaço externo inspirou o Dean Hall de Dayz a se tornar um desenvolvedor de modder e jogos, e agora ele está fazendo um sucessor de Kerbal chamado Kitten Space Agency

Dean Hall vê o Programa Espacial Kerbal como um dos jogos mais inspiradores de todos os tempos, e isso não é apenas uma opinião pessoal: é a inspiração para seu último jogo, e ele diz que os cientistas literais de foguetes estão entre os que estão se reunindo para o projeto para ajudar.
O criador e CEO da Dayz da Icarus, Rocketwerkz, agora está trabalhando na Kitten Space Agency, um Sim Space SIM que é uma segunda tentativa não oficial de fazer uma sequência do programa espacial Kerbal após a falha dramática do KSP2 em 2024.
O jogo trocará os estressões de gatos pelo assento piloto sobre os kerbais de cabeça oblonga, enquanto ele parece transportar o espírito do SIM de engenharia espacial inteligente, que de outra forma enfrenta um futuro incerto (a KSP pertence à gravadora de divisão privada da 2K, até ser passada para outro editor em janeiro).
A Kitten Space Agency está prosseguindo deliberadamente silenciosamente em um estado pré-alfa, ainda sem uma página de vapor para anunciar a si mesma ou de qualquer outra presença pública formal, pois Hall quer se concentrar em “The Realmente Core Arquitetônico” e “os maiores problemas técnicos” à frente de fazer promessas ousadas.
Enquanto converso com Hall, fico impressionado com o quanto o estúdio dele está se aproximando desse desafio técnico com os olhos não apenas nos cálculos de velocidade de fuga e padrões orbitais, mas o objetivo e o poder mais amosos dos jogos como o Kerbal para inspirar novas idéias e sentimentos nas pessoas.
Eu super não consegui o ponto da história no ensino médio até jogar Kings Crusader.
Dean Hall
“A versão educacional, acho que uma das coisas que realmente me atrai para o projeto é que”, diz Hall, referenciando parcialmente a edição Kerbaledu do Programa Espacial Kerbal, que foi descontada para as escolas.
“Acho que os videogames têm um papel a desempenhar nas pessoas inspiradoras. Eu super não consegui o ponto da história no ensino médio até jogar Kings Crusader”, diz ele sobre a Grand Strategy Series da Paradox Interactive. “E então meus pais me visitaram em Praga e estou contando sobre o Sacro Império Romano e outras coisas. E minha mãe é como ‘Onde você aprendeu isso?’ E eu estava tipo, eu estava tocando Kings Crusader.
A Kitten Space Agency será lançada inicialmente gratuitamente para ajudá -la a perseguir esse objetivo de colocar o jogo nas escolas e alcançar crianças que podem estar interessadas na exploração espacial, e também ajudará o jogo a cultivar uma comunidade de base. Mas pode já ter conseguido isso. Mesmo em seu estado primordial, o estado pré-alfa, a Agência Espacial Kitten parece estar inspirando muitas pessoas.
“Desde que anunciamos que nem tínhamos um logotipo em nossa discórdia, e agora há 25.000 pessoas por lá, e nosso recrutamento acabou de se confundir”, diz Hall. “Muitos desses membros da comunidade são literalmente cientistas de foguetes, professores e coisas assim”.

A partir dessa ampla base de interesse, a Rocketwerkz reuniu uma impressionante linha de desenvolvedores da KSA, incluindo Stefan Moluf, que trabalhou na SpaceX por 12 anos e atuou como engenheiro de software de vôo sênior. JPLREPO e BlackRack notáveis (que Hall chama de “um especialista mundial em espalhamento atmosférico”) se juntaram ao projeto, assim como um dos criadores originais do programa espacial Kerbal, Felipe “Harvester” Falanghe.
Hall diz que foi a única vez na história do estúdio que, quando os membros da equipe ouviram falar de um protótipo de pré-produção, ele começou a receber mensagens de folga das pessoas perguntando se poderiam trabalhar nisso.
Eu realmente amei o Cosmos de Carl Sagan, tanto o livro de áudio quanto a série e, sim, acho que isso despertou um interesse em programar.
Dean Hall
Outros que começaram a trabalhar na KSA foram inspirados a aprender novas habilidades. “Temos um programador que se juntou a nós como, tipo, uma pessoa de músicos e efeitos sonoros que havia feito basicamente sem programação e começou a programar e coisas assim, se tornaram um engenheiro extremamente talentoso e (ele era) fortemente inspirado pelo KSP”.
Finalmente, o projeto é uma extensão da inspiração ao longo da vida de Hall para a exploração espacial. Um alpinista que escalou o Everest em 2013, dois dos jogos favoritos de Hall são a estação espacial de ficção científica emergente 13 e Rimworld.
“Eu sempre fiquei fascinado com o espaço. Você sabe, meu apelido acabou sendo foguete, e então eu sempre fiquei fascinado por isso”, diz Hall, que acrescenta que ele cresceu em uma pequena cidade que foi “deixada de mapas na metade do tempo”.
“Eu realmente amei o Cosmos de Carl Sagan, tanto o livro de áudio quanto a série e, sim, acho que isso despertou um interesse em programação e coisas assim, o que me levou a modificar e fazer jogos. Modding parecia algo que alguém poderia fazer da Novamente. Mas você sabe, quando eu era jovem, muito dessas coisas, pelo menos a mim, não parecia possível.”