‘Jogadores Don’t Explore’: ex -Grand Theft Auto 6 e Red Dead Online Designer estabelece os perigos de ‘Fadiga do mundo aberto’

Então lá estou jogando um jogo com um grande e bonito mundo aberto. Tem um cenário adorável e marcos atraentes, é recheado com missões, missões e colecionáveis, e estou livre para seguir em qualquer direção que eu escolher. Qual é o problema?

Meu. Eu sou o problema, ou pelo menos eu sou papel do problema, como explicou o ex -designer de jogos Online de Grand Theft Auto e Red Dead, Cameron Williams, em um painel na Conferência de Desenvolvedores de Games.

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