Apesar de fazer uma mal -humorado onde você pode ter inúmeros braços e pernas, as cavernas dos criadores do QUD dizem que a forma ideal é uma esfera sem limite: ‘começamos em perfeição e só nos movimentamos mais longe de Deus’

Nomeamos cavernas de qud como a melhor maçaneta de 2024 por causa de sua indulgente escrita do Procgen, sua simulação mundial hipnotizante e, importantemente -, suas opções para criar personagens de jogadores mutantes com um número indefinido e crescente de membros. Na GDC 2025, encontrei cavernas de co-criadores da QUD Jason Grinblat e Brian Buckley para falar sobre o lançamento do jogo após mais de 17 anos de desenvolvimento.
E eu fiz, eventualmente. Mas primeiro, tive uma pergunta mais importante a fazer: qual é o número ideal de membros para um ser aspirar na vida?
“Oh, zero”, disse Bucklew. “Quero dizer, perfeitamente esférico é uma forma ideal, certo? Você é ilimitado de direcionalidade. Você sempre sabe onde está todo o seu corpo se sabe onde está algum corpo.”
A resposta me surpreendeu, tanto pela velocidade alarmante com a qual foi fornecida e pelo fato de uma das estratégias mais confiáveis do QUD para o sucesso é simplesmente empilhar o máximo de membros que você pode incentivar seu genoma a brotar. Felizmente – ou preocupantemente, dependendo de como você olha para ele – elaborou o Bucklew.
“Uma esfera perfeita é a forma ideal da qual nos divergimos. Acho que a parábola do Éden, a divergência do jardim, é realmente sobre a divergência da entidade de célula única, que já era a forma perfeita”, disse Bucklew. “Começamos com perfeição e só nos movimentamos mais longe de Deus, também conhecido como cultivando esses apêndices horríveis para alcançar coisas ímpias”.
“Se você pode metabolizar uma maçã, você já está muito complexo. Isso é exatamente certo”, disse Grinblat, observando que as cavernas de QUD têm criaturas como o Golem de Oddity que atendem aos critérios. “Eu acho que é apenas uma esfera com raízes, então isso é bom.”
Grinblat também ofereceu três membros como uma resposta alternativa: “Porque acabamos finalmente fazendo, na última área, uma arma de três mãos, algo que nunca fizemos”.
Bucklew disse que essa foi outra boa escolha, porque é o primeiro número principal. Quando Grinblat observou que dois também são um número primo, Bucklew explicou que dois “não são realmente um número primo “e que três merecem o reconhecimento.
“Eles vão citar você”, disse Grinblat, gesticulando no meu telefone. “Você está literalmente sendo citado nessa controversa declaração matemática”.
Bucklew incentivou qualquer matemático prejudicado a “me encarar de Bluesky e ser derrotado”.
Com a entrevista já em uma temperatura confortável de horror corporal, perguntei aos desenvolvedores de jogos de propriedade livre se houve um momento durante o desenvolvimento de 17 anos da QUD, onde eles se encontraram horrorizados com o que os sistemas que eles criaram poderiam produzir.
“Não me lembro de nada nos últimos 17 anos, e isso pode ser uma resposta de trauma”, disse Bucklew. Grinblat, no entanto, teve uma abominação específica que ele poderia puxar: o tempo que deu aos cérebros das paredes.
Nas cavernas do código do QUD, objetos e entidades são todos construídos a partir do mesmo sistema de componentes modulares. Se um objeto tiver a tag apropriada, seu comportamento mudará. É isso que permite que itens como o Spray-A-Crain Transforme uma cadeira em uma pessoa, e foi o que permitiu que Grinblat sujeitasse a arquitetura de uma cidade inteira ao terror da senciência.
“O jogo começou a travar muito, de uma maneira como se parecia gritar – como eu tinha dado a tudo uma espécie de nervo final onde o jogo começou a ficar muito chateado”, disse Grinblat.
Mesmo dar às paredes uma mera chance de possuir um cérebro de possuir um cérebro. “Todos começaram a se movimentar, e criou esse efeito visual e muito perturbador”, disse Grinblat. “Foi aquele em que eu estava tipo, acho que podemos ter ido longe demais aqui. Fizemos algo errado.”
Cavernas de qud está disponível no Steam para quaisquer horrores existenciais que você possa esperar testemunhar.