Depois de punir minha placa de gráfico com Monster Hunter Wilds, voltei às taxas de quadros sólidos do meu antigo recinto de caça: Windows XP

Pasokon retro é o nosso relevante regular nos primeiros anos de jogos japoneses de PC, abrangendo tudo, desde os computadores dos anos 80 especialistas até os Happy Days of Windows XP.
Monster Hunter Wilds fez com que todos tenham se empolgado e ansiosos para balançar espadas em insetos gigantes, encher criaturas estranhas de grandes dimensões cheias de flechas e executar taticamente combos de armas elegantes enquanto caminham através de cavernas escuras e florestas exuberantes. É brilhante – quando funciona.
Agora imagine ser capaz de se divertir sem as quedas frustrantes e o desempenho temperamental. Imagine um incrível jogo de ação de escudas de monstros que será executado sem problemas em nada, de PCs modernos a hardware que não é apenas antigo, mas pode literalmente precisar de tirar o pó antes de ser ativado.
A Capcom não pode tornar esse sonho uma realidade, mas o desenvolvedor francês (conhecido por Melty Blood e Under Night Intrth) pode e o fez, com um Doujin Wonder de 2004 chamado Ragnarok Battle offline.
Esta batida cooperativa de rolagem lateral ‘Em Up é baseada no antigo e aparentemente imparável MMO Ragnarok da Gravity. Apesar de ser um jogo de fãs, ele foi tão bem recebido na época em que não era apenas capaz de suportar três expansões (com os dois últimos servindo acenos para o clássico RPG Sorceriano), mas foi reembalado como um produto oficialmente licenciado em alguns países.
É fácil ver por que isso se mostrou tão popular entre os fãs de sua inspiração on-line, se eles foram jogadores casuais ou pessoas que deixaram a faculdade para passar um pouco mais de tempo triturando dentro e ao redor de Rune-Midgarts. Porings, os adoráveis mascotes do tipo lodo da série, são os primeiros inimigos encontrados e aparecem com frequência, às vezes até usando chapéus de Papai Noel fofos, e muitos chefes e locais certamente desencadearão lembranças felizes de vezes. Os personagens de fundo têm linhas que parecerão familiares a qualquer jogador de MMO experiente, do estilo “Rez Pls” comentários a bots idênticos, cultivando um lugar para o XP e outros jogadores de maneira irregular na infortúnio de outra pessoa.
Poucos jogos adoram o assunto tão totalmente quanto este; Cada nova cena prova repetidamente que foi feita por pessoas que já estiveram lá, fizeram isso e soltaram o chefe.
Isso é tudo bom e adorável. Mas o que torna offline tão especial é que é tão divertido para as pessoas que nunca perderam um verão ou ano de sua vida em Morroc ou Protera. Este brigão colorido pode ser de melhorar com qualquer coisa, desde ruas de Rage 4 e vingança de Shredder a clássicos como heróis do Guardian, inteiramente por seus próprios méritos. É um destaque do gênero, equilibrando perfeitamente a corrida de açúcar cru de prazeres simples com a satisfação que só vem de refinar minha técnica sobre corridas repetidas.
Eu posso me esgotar e bater muitas coisas realmente difíceis com objetos pontudos, se eu quiser, e não cair instantaneamente se eu optar por brincar com esse tipo de entusiasmo direto. Mas também posso executar habilmente recuperações de ar e combos de alta velocidade, desencadear movimentos especiais usando comandos de estilo de jogo de luta e transformar ataques devastadores em aborrecimentos leves, se eu puder antecipar um ataque de entrada e depois proteger exatamente o momento certo.
Existem seis aulas básicas para dominar, cobrindo as especialidades iniciais da Online (iniciantes pode ser desbloqueado posteriormente, como um deleite caótico). Toda aula arranha uma coceira única, desde o cautela de vidro cautela do mágico até os divertidos ataques acrobáticos de Thief. Estes são então divididos ainda mais nos tipos masculinos e femininos, todos diferentes o suficiente para dar a eles seu próprio caráter.
Algumas dessas diferenças são óbvias – um movimento especial exclusivo das femininas, por exemplo -, mas muitas são mais sutis e não são realmente apreciadas até que eu investi horas em um personagem em particular. Por exemplo, o ataque de um espadachim+B de um swordsman varre para cima em um movimento circular sem muito alcance horizontal, enquanto sua contraparte feminina realiza uma barra para frente, que cobre uma grande área à frente, mas não possui as capacidades de contador aéreo do primeiro.
Minha aula também determina que tipo de buffs e debuffs, de curas de boas -vindas a venenos mortais, eu posso infligir a mim mesmo e aos que estão ao meu redor. Essas habilidades e muito mais são desbloqueadas investindo pontos de habilidade em meu personagem, que são obviamente conquistados por lunáticos de brechas em bits e com fases de limpeza até se reunirem o XP suficiente para subir de nível. Passar alguns limiares (invisíveis) destrancam hits extras em combos, habilidades passivas úteis e uma longa lista de novas habilidades ofensivas e até feitiços poderosos. Como e quando gasto os pontos que ganho depende inteiramente de mim.
Não é um ótimo A idéia de reforçar seriamente a estatística de força de um mágico, especialmente porque os respectivos não são possíveis (embora isso signifique que a construção de personagens se torne uma recompensa ao longo do jogo, algo para se preocupar e se envolver totalmente), mas, por outro lado, o jogo é flexível o suficiente para que, se eu quiser ir para esse tipo estranho de desafio, não há absolutamente nada que me impeça de fazê-lo.
Os estágios em que cultivo meu XP são tão bem pensados. Ragnarok online sempre teve um mundo vibrante, e aqui que se traduz em um buffet de locais fantásticos para combater o meu caminho. Um estágio arenoso é uma oportunidade para as pequenas dunas obscurecerem minha visão ou que o palco me sugasse nas profundezas. Dungeons assustadores cheios dos mortos -vivos são realmente escuros, meu campo de visão muito mais restrito do que o habitual às vezes. Eles também estão cheios de batalhas de chefes – apenas o primeiro estágio tem cinco Encontros únicos, incluindo insetos musicais e um trem agressivo de porings – cada uma me testando de uma maneira nova.
Vale a pena aprender a dominá -los, pois todos os segmentos de todos os estágios registram meu tempo mais rápido e comparam automaticamente minha corrida atual, me pressionando a não apenas vencer, mas a melhorar. Foi minha técnica? Minha construção? Não destruí um ponto fraco rápido o suficiente?
Toda pergunta é outra desculpa feliz para reproduzi -la novamente, e o extenso modo Arena oferece uma manopla desbloqueável de novos desafios para trabalhar se eu precisar de uma mudança de ritmo. Sempre há algo novo para alcançar, seja minha décima corrida ou minha centésima.
Então, se você me desculpar: é melhor eu voltar para a caça aos monstros. E nem precisarei cozinhar minha placa de gráfico para fazê -lo.