10 melhores jogos de almas não feitos por FromSoftware

O que torna um jogo de almas memoráveis são seus desafios e a satisfação de superá -los. Mas o que faz com que a Soulslikes de Specials de Software é que eles entregam acima e além em tudo. Desde que a FromSoftware foi pioneira no gênero, seus jogos são a referência para o que faz uma boa alma. No entanto, se você fracasse a fórmula mágica até alguns princípios, o desafio e a satisfação seriam no centro de tudo isso. E embora isso pareça simples no papel, não é fácil de entregar.
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De fato, diferentemente da FromSoftware, poucos estúdios conseguiram bater na cabeça. Mas para aqueles que criaram, eles criaram jogos que são impossíveis de abaixar. Então, com isso dito, vejamos os melhores jogos de almas que vêm de desenvolvedores que não sejam do Software.
NIOH 2
NIOH 2 é um jogo difícil com uma curva íngreme de aprendizado. Requer que você faça estratégias antes de lutar, porque se você é apenas um pouquinho descuidado, até mobs simples podem atirar em você. Você está constantemente enfrentando novos tipos de inimigos em cada missão e as brigas de chefe estão em uma liga própria. De fato, a maioria dos jogadores achará mais difícil do que os jogos de Dark Souls da Software.
Dito isto, NIOH 2 não é apenas a xícara de chá de alguém. Tem suas falhas. Para iniciantes, o design mundial não é um mundo semi-aberto como os Dark Souls Games, nem um mundo aberto como em Anel de Elden. Em vez disso, você seleciona missões de uma tela de menu e é jogado em áreas. Isso é um golpe enorme para a imersão. Adicionalmente, NIOH 2 às vezes pode ficar complicado por causa de sua muitas mecânicas de combate. Embora isso possa ser frustrante a princípio, se você estiver disposto a ser paciente e passar as horas, será uma jornada que vale a pena olhar para trás.
Concha mortal
Feito por uma equipe de apenas 15 pessoas, Concha mortal é uma carta de amor para os fãs de Soulslikes. Você seleciona diferentes “conchas” ou personagens, cada um com suas habilidades únicas. O principal objetivo é percorrer terras desconhecidas e matar monstros. Agora, o que se separa Concha mortal Do resto do gênero é que ele dá uma nova volta em várias mecânicas convencionais de almas.
Por exemplo, aparecer e bloqueio são substituídos por um mecânico de endurecimento. Embora o endurecimento funcione tecnicamente da mesma maneira, você pode endurecer sua concha mesmo durante uma greve. Isso lhe dá mais avenidas para atacar inimigos. Dado o tamanho da equipe de desenvolvimento, Concha mortal não é tão grande quanto os jogos do Software. No entanto, seu design de arte e combate são estranhamente semelhantes a eles e farão você se sentir em casa.
Mentiras de p
Mentiras de p coloca uma reviravolta sombria em um icônico conto de fadas infantis. Ao contrário do gentil fantoche das histórias, Mentiras de P’s Pinóquio é uma ameaça de escala de máquina. Situado na cidade de Krat, Pinóquio deve viajar para vários distritos em busca de respostas para a doença de petrificação.
Krat é um mundo enorme semi-aberto, com muitos segredos e lutas desafiadoras de chefes. Ao atualizar o corpo de Pinocchio, você desbloqueia os braços da Legião, um implante mecânico que oferece habilidades como gerar raios a partir das pontas dos dedos. Aparar, desviar, bloquear e atacar são todos os mecânicos básicos que complementam perfeitamente o combate. Mentiras de p é simplesmente tão bom que você pensaria que foi feito pela FromSoftware. E essa é a maior honra que você pode dar a uma alma hoje em dia.
Código de código
Código de código Apresenta um estilo de arte de anime com uma combinação de vários temas. Os personagens emitem uma aparência de lenda de Zelda, enquanto o meio ambiente tenta uma sensação mais realista, misturando mundos pós-apocalípticos e góticos. Uma infinidade de opções de personalização de personagens está disponível e dezenas de NPCs exclusivos semelhantes a anime aparecem ao longo da história.
Enquanto o ambiente de Código de código é incomparável, o combate não é tão polido quanto os gostos Bloodborne ou Almas sombrias. As greves não têm peso por trás deles, o que torna o combate menos satisfatório. No entanto, as habilidades de armas estão lá para apimentar as coisas. Além disso, o que é fresco é a inclusão de NPCs complementares que o ajudam durante a batalha. Se você estiver disposto a olhar falhas passadas como repetitividade e falta de variedade inimiga, Código de código vai crescer em você.
Cavaleiro oco
Cavaleiro oco é um jogo de plataformas onde tudo está tentando matá -lo. Das armadilhas ambientais aos 164 rastreios assustadores, você está constantemente cercado por ameaças. Alguns chefes são tão difíceis que você pensa Cavaleiro oco é um jogo de sobrevivência. E não fica mais como almas do que isso.
Enquanto você corre e corta o seu caminho através de um mapa interconectado enorme, Cavaleiro oco joga uma variedade de quebra -cabeças, encontros inimigos e caminhos ramificados para você. O charme sombrio da arte desenhada à mão oferece um motivo para explorar todos os cantos e recantos. E enquanto Cavaleiro oco Não pode confundir você gosta Anel de Elden Devido à sua natureza 2D, o combate em ritmo acelerado e a narrativa ambiental serão eufóricos demais para abaixar o controlador.
Nove sols
Se você é um grande Cavaleiro oco fã ou um daqueles que sofrem com a espera excruciante SilksongAssim, Nove sols é o remédio perfeito. Nove sols é um jogo de plataformas que se inclina fortemente em um loop de jogabilidade em estilo de deflexão Sekiro: sombras morrem duas vezes. Enquanto os ataques corpo a corpo e a longo alcance estão presentes, a deflexão é um mecânico em que você precisará ser bom.
O mundo apresenta texturas mitológicas e cyberpunk que parecem uma lufada de ar fresco. Enquanto a maioria das almas é definida em um ambiente sombrio, nove sols são animados. Dito isto, o principal ponto de venda deste jogo é o Boss Fights. Eles são únicos, duros e espancados parecem incrivelmente gratificantes. Além da linearidade da progressão, não há muitas falhas com Nove sols. É um jogo em que você pode olhar com confiança como um dos melhores almas não-Fromoftware.
Senhores dos caídos (2023)
Senhores dos caídos Adiciona outra camada de complexidade à fórmula das almas. Faz isso introduzindo dois reinos que os jogadores podem mudar entre a vontade, a Umbral e o Axiom, cada um tendo seus inimigos e perigos únicos. Para progredir nesses mundos, você precisa ter boas habilidades de solução de quebra-cabeças, além da parte “Git Gud”.
Outra coisa que faz Senhores dos caídos Uma grande alma é que o multiplayer não se limita apenas ao PVP, como em Anel de Elden. Há também um modo cooperativo, então você pode jogar o jogo inteiro com um amigo. Dito isto, embora haja variedade no combate, é menos emocionante e alguns segmentos usam demais o mecânico do mundo duplo. levando ao esgotamento. Dito isto, enquanto Senhores dos caídos Pode não se destacar em todos os aspectos, ele tem molho suficiente para se tornar um dos seus favoritos.
Remake de almas do demônio
Fromsoftware fez o original Almas do demônioPortanto, não há muito o que provar aqui. O remake de 2020 do BluePoint é uma recreação magistral. Ele verifica todas as caixas: melhor atmosfera, um maior senso de exploração e reajustes mais difíceis às lutas dos chefes.
O remake não apenas captura o que tornou o especial original, mas também adiciona mais a ele. Seja na forma de mais armas, armaduras ou mudanças de qualidade de vida. O remake do BluePoint respira nova vida no primeiro jogo de souls. Se você jogou a versão de 2009, o remake o impressionará com suas ofertas, fazendo você se apaixonar por Almas do demônio tudo de novo.
Ascensão do Ronin
Incluindo Ascensão do Ronin Em uma lista dos melhores jogos semelhantes a almas, pode parecer uma tomada quente, mas não é. Ascensão do Ronin é brutal. Seu combate de armas de espada em ritmo acelerado pode enganá-lo a pensar que é um jogo de aventura à primeira vista, mas a verdade não poderia estar mais longe disso. Os chefes deste jogo têm janelas mínimas de ataque e, na maior dificuldade de dificuldade, eles dão Sekiro’s Galeria de Rogues uma corrida pelo seu dinheiro.
Várias armas únicas, incluindo espadas, espadas, espingardas e katanas emparelhados estão disponíveis. Para os jogadores que não querem ir de cabeça o tempo todo, o Stealth está disponível para a maior parte do jogo. Dificuldade de lado, Ascensão do Ronin Apresenta um mundo aberto. Embora seja um pouco genérico, o pano de fundo do Japão feudal de 1853 fornece uma ótima configuração. Sua história também gira em torno de um assassino desonesto que está procurando seu parceiro. Não tem mais desconcertante das histórias, mas no geral, Ascensão do Ronin é um obrigatório.
O primeiro Berserker: Khazan
O que as neopes realizou com O primeiro Berserker: Khazan é verdadeiramente surpreendente. Criou a coisa mais próxima que temos do estilo de anime perfeito Almas sombrias jogo. Os visuais são um colírio para os olhos. Nenhum jogo chega perto de pregar a estética do anime de metal escuro no caminho Khazan tem.
A estética é suficiente para atraí -lo. No entanto, depois de passar algumas horas jogando, você perceberá que o combate é o motivo de ficar. O primeiro Berserker: Khazan tem o sistema de combate mais bem-bom de qualquer jogo mencionado nesta lista. Ele gira em torno de três armas únicas: uma lança, uma espada grande e armamentos de duplo fio. Cada um deles possui uma árvore de habilidade separada e causa danos aos inimigos de maneira diferente.
O combate de Khazan depende fortemente de ataques de encadeamento e de ser rápido em bloquear/desviar os inimigos. Existem centenas de habilidades para desbloquear, e todo balanço de espadas parece rápido. Os jogos de anime geralmente têm dois grandes problemas: eles têm uma história extravagante ou um combate fraco. Isso dito, O primeiro Berserker: Khazan é exatamente o oposto e se destaca como uma alma de primeira linha.



