Blades of Fire acabou de mostrar seus primeiros cinco minutos de jogabilidade, e acho que pode estar canalizando muito bem

No início deste mês, o Mercurysteam anunciou Blades of Fire, um RPG de ação no estúdio espanhol Recentemente confirmado é um sucessor espiritual para Severância: Blade of Darkness. Como alguém que se lembra com carinho de Blade of Darkness, desenvolvido pelos estúdios do Mercurysteam Rebel Rebel Act, fiquei empolgado ao ver esse velho e velho Hack ‘n’ Slash obter o tratamento de Deus da guerra. No entanto, depois de assistir Blades of Fire’s Debut Gameplay Showcase, agora estou preocupado que lâminas de fogo possam ser também Deus da guerra por seu próprio bem.
A vitrine oferece um clipe sem edição de cinco minutos de lâminas de fogo em ação. Vemos o protagonista Aran de Lira vagando por uma floresta floral, antes de entrar em um pedaço com algumas criaturas parecidas com goblin e mortos-vivos traseiros. Quando a luta termina, Aran resolve um enigma ambiental simples envolvendo o cadáver de um ‘paladino amaldiçoado de Aurora’, seja o que for.
Tudo isso parece de maneira capaz. O combate parece pesado e proposital, e há um momento interessante em que a lâmina de Aran se quebra de repente, deixando -o lutando com o punho quebrado até que ele mude para um martelo. Aparentemente, forjar novas armas desempenhará um papel importante nas lâminas de fogo e, embora não vemos isso em ação aqui, vemos Aran desbloquear um nó de transporte para sua forja esmagando um martelo em uma bigorna coberta de pedra, que também parece muito gratificante.
Dito isto, tudo em exibição aqui parece emprestar de Deus da guerra de alguma forma. As semelhanças no combate são óbvias o suficiente, mas a estética, a paleta de cores, o ritmo e o design do ambiente também lembram muito os jogos da Sony Santa Monica. No final do vídeo, Aran e seu companheiro Adso se aproximam de uma porta de pedra redonda que poderia ter sido arrancada diretamente de Midgard, enquanto um pássaro mágico empoleirado em um banner imediatamente me fez pensar em Ravens Verdes de Odin que Kratos pode destruir com seu machado (embora, reconhecidamente, Aran não participe de nenhum abate aviário).
Tudo parece um pouco também derivado, e não se parece muito com a lâmina de escuridão, pelo menos nesta sequência. O jogo do Rebel Act estava mais próximo na atmosfera de almas sombrias do que o deus da guerra reinicia, com um tom escuro e sinistro inspirado nas histórias de Robert E. Howard Conan. Mas até agora, não vejo nada especialmente sombrio ou assustador sobre lâminas de fogo.
Para ficar claro, eu entendo totalmente por que O Mercurysteam adotaria essa abordagem. Muito mais pessoas estarão familiarizadas com as reinicializações da Sony Santa Monica do que com um obscuro, PC exclusivo Hack ‘N’ Slash de vinte e cinco anos atrás. Eu nunca esperava que o jogo lidere com esse pé. No entanto, eu esperava um pedaço Mais da personalidade da indenização, enquanto as imagens mostradas aqui parecem um Deus de guerra um pouco menos bom.
Em última análise, porém, este é apenas um pequeno trecho. Esperamos que o jogo completo consiga carimbar uma personalidade mais específica no modelo da Sony Santa Monica, inspirado pela Blade of Darkness ou não. Não teremos tanto tempo para descobrir de qualquer maneira, lâminas de fogo devem ser lançadas em 22 de maio.