Monster Hunter Wilds finalmente permitirá que os jogadores transmissam suas feias armas artesais, e houve algum reconhecimento muito necessário dos problemas de desempenho do PC

Monster Hunter Wilds está fora há mais de quatro semanas, mas isso não significa que a Capcom terminasse a cozinha. Já temos um roteiro para atualizações futuras, como a atualização 1 do título desta semana – interrompendo Mizutsune, um hub de reunião e missões de arena – assim como mais atualizações em maio antes de um segundo patch importante no verão.
Mas espere, há mais. Para comemorar o fato de que o jogo vendeu mais de 10 milhões de cópias, o diretor Yuya Tokuda fez Uma grande postagem do blog. Há algumas coisas que já conhecíamos, mas também há algum reconhecimento muito necessário em torno dos problemas de desempenho da versão para PC, além de alguns detalhes extras sobre o que podemos esperar nos meses seguintes.
Aqui está um rápido colapso de algumas das coisas que Tokuda passa:
- 8* monstros temperados, chegando ao final de maio
- Ajustes para o martelo e outras armas
- O manto corrompido está sendo nerfado, enquanto outros mantos estão sendo polidos
- Melhorias de UI/UX
- Melhoria da estabilidade do jogo no vapor
- Ajustes de equilíbrio de jogo
- Armas em camadas
O videogame desenfreado fashionista em mim não pôde deixar de ficar tonta com a menção de armas em camadas, que parecem a maior supervisão estética no momento. Isso é especialmente verdadeiro quando você considera a existência de armas artesanais – garanhões verdes de metal que, embora sejam bem fortes, eles também são muito feios e parecem a mesma aparência.
Eu prefiro balançar uma arma um pouco mais fraca que tenha sido cuidadosamente ferida da pele de um monstro do que o que quer que seja as armas artesanais de cobre enferrujadas, uma crítica que compartilho ao lado de uma seção bastante grande da comunidade. Afinal, as armas em camadas eram uma coisa no mundo dos Monster Hunter e Rise, embora não tenham entrado até as respectivas expansões dos dois jogos.
Infelizmente, Tokuda não deu um período de tempo quando podemos esperar deles, embora a partir de sua redação pareça que não precisaremos esperar pelo inevitável DLC desta vez. “Além disso, as armas em camadas virão em uma atualização futura”, diz a postagem do blog. “À medida que mais informações sobre armas em camadas, vamos compartilhar com você!”
Meu copium me diz que “Future Atualize” é um acordo base de jogos, em vez de uma expansão paga no próximo ano ou o que seja. Isso será realmente o caso? Quem sabe, mas de qualquer maneira é bom saber que isso está realmente acontecendo. Minhas roupas de caça meticulosamente selecionadas merecem uma arma correspondente. Afinal, é o acessório mais importante.
Mais importante (i suponha) é o fato de Tokuda ter abordado os problemas de desempenho que atormentam os players de PC, impulsionando a classificação de vapor do jogo para misturar como resultado. Na verdade, ele não diz muito sobre os problemas ou a miríade de reclamações atribuídas a eles, mas chamou a otimização de “um processo contínuo, onde teremos o objetivo de dar passos contínuos nessa área e responder a problemas críticos”.
Uma dessas etapas é “uma redução no uso do VRAM e uma atualização para a versão DirectStorage da versão Steam na atualização 1 do título gratuita 1. Isso deve resultar em uma melhoria geral na estabilidade para nossos players de PC”. Como alguém que ainda está balançando com um cartão VRAM de 8 GB, obrigado Capcom.
Espero que as coisas comecem a suavizar nos meses seguintes – aqueles que estavam por perto para o lançamento do mundo se lembrarão dos horrores, mas eventualmente sua versão para PC correu bem bem. Para mim, desde que eu pare de mergulhar nos 20 anos e sempre que Nu Udra se atreve a incendiar, serei um caçador muito mais feliz por isso.