Os anões da fortaleza de anões são “mais humanos que humanos”, diz o criador: “Eles têm permissão para incorporar emoções maiores. Eles podem cometer erros maiores. Eles têm permissão para fazer qualquer coisa ‘

Na GDC 2025, conversei com Tarn Adams, co-criador e programador líder da fortaleza anã, sobre o passado, presente e futuro de seus 23 anos de obra-prima do Procgen. Conversamos sobre como a ameaça iminente de inundações aqüíferas encapsula sua abordagem à dificuldade da fortaleza anã e como ele geralmente está chateado com a IA. No final de nossa entrevista, nossa conversa se voltou para os próprios anões – e ao que o povo robusto e teimoso acrescenta à história emergente da fortaleza de anão que outras criaturas não podem.

(Crédito da imagem: Jogos Kitfox)

A fortaleza de anões nem sempre é sobre anões. Começou o desenvolvimento como mineiro mutante, um protótipo de jogo ASCII baseado em turnos, onde o jogador cavou a gosma radioativa para cultivar membros extras e desencadear outras mutações benéficas. À medida que o jogo se expandia, Adams-junto com seu irmão e co-criador, Zach Adams-ficou insatisfeito com o ritmo baseado em turnos.

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