O Cronograma 1 é ótimo porque sabe que a criação é uma merda, a menos que você transforme tudo em um minijogo divertido


O Cronograma 1 é sobre fazer tarefas. Pegando sacos de solo na loja de ferragens, regar plantas, reabastecer a prateleira traseira, tentar e não terminar as entregas no prazo – além de um raspamento ocasional com o Fuzz, ser um traficante de drogas amador é tão mundano quanto qualquer outro trabalho de atendimento ao cliente.
É tão mundano que eu esperava que o Anexo 1 se tornasse entediante pela décima quinta vez que eu carregava uma ordem em massa de saquinhos de plástico para o meu apartamento ruim, mas, como minha última fita de maconha chamada “Wedding Burh”, o símpano que domina o vapor que domina o SIM no momento é inegavelmente que se formava.
Busque esse sucesso com muitas opções de design inteligentes dos desenvolvedores TVGs-seu constante senso de progressão, mundo aberto do relógio, personagens expressivos, loop de oferta/demanda gratificante, suporte cooperativo do dia um-mas acho que o molho secreto do Anexo 1 é um sistema de artesanato que não é péssimo.
Nada mata meu burburinho mais rápido em um simulador do que quando a maior parte do “simulação” acontece nos menus. O Cronograma 1 é o oposto total. A cada passo do processo de fabricação de medicamentos, desde a criação de gotas mortas, o cultivo de plantas, o cultivo de sua erva justa e ensache-a no produto, é prática. É ocupado, mas as tarefas não parecem tarefas quando você as transforma em minijogos.
Derramando solo? Isso é um minigame.
Plantando sementes? Minigame separado.
Plantas de rega? Outro minigame.
Plantas de bloqueio? Minigame.
Eactar o produto? Minigame.
Está notavelmente envolvido. E depois de embalar minhas ervas, ainda tenho que listar o produto, definir um preço e encontrar clientes que o desejam. Se eu fizer isso o suficiente, e eles começarem a me encontrar, a satisfação do cliente se torna seu próprio minijogo de equilibrar um cronograma de tráfico de drogas. Não sei se já joguei um jogo de agricultura que me faz pular por tantos aros para ganhar dinheiro.
É estranho dizer isso sobre bens ilícitos, mas todo o problema que eu passo para uma pilha de “Og Kush” me dá uma pequena sensação de orgulho quando um regular me atinge para outras nove sacolas e uma preocupação constante de estar subvalorizando meu próprio produto.
Isso vale o dobro agora que comecei a inventar novas cepas com uma estação de mistura. A mistura adiciona mais uma etapa ao processo de fabricação, deixando -me misturar brotos colhidos com porcaria aleatória da loja de esquina, como cola, analgésicos ou enxaguatório bucal. Minha obra -prima, “Sexy Shart”, tem donuts.
A estação de mistura pode ser o meu minijogo menos favorito, porque você está apenas jogando coisas no liquidificador e apertando um botão, mas há um pouco de tensão quando tento segurar vários itens de uma só vez e algo escapa da minha mão.
Mas meu novo brinquedo favorito em meu devno de drogas em ruínas é a estação de embalagem atualizada. É uma bela peça de tecnologia com um rotativo central que acelera o processo de ensacamento. Eu gosto que é mais rápido, mas o empate real é o novo minijogo que substitui a antiga tarefa de embalagem. Agora é sobre o tempo – colocando D para girar os saquinhos vazios e atirar em ervas em cada uma com barra de espaço.
Vale a pena repetir que isso é difícil de conseguir. Onde a maioria dos jogos com elaborada artesanato prefere se concentrar nos resultados e pular o processo, o Anexo 1 injeta pequenas doses de simulação em todos os lugares que puder. Design de jogos habilidosos e imersivos.
Até agora, eu sou uma fábrica de ervas daninhas de um homem. Mas agora que tenho um revendedor na folha de pagamento e solicita que o time tenha o espaço de quão rápido eu posso fazer as coisas boas, o próximo passo é contratar pessoas para crescer, cultivar e embalar coisas para mim. Não tenho certeza se o jogo manterá o mesmo charme assim que a maioria dessas tarefas for automatizada, mas suponho que seja apenas outra maneira de o cronograma 1 ser um simulador preciso. Você entra nisso pelo amor ao jogo, mas continua se expandindo até que, um dia, você se tornou corporativo.



