Depois de ser demitido de seu Triple-A ‘Dream Job’, este desenvolvedor fez um jogo sobre um ex-funcionário descontente que buscava vingança no mundo corporativo

O que é preciso para transformar alguém em um supervilão? De acordo com alguns filmes da Marvel, não muito: Tony Stark pulando uma reunião ou assumindo seus contratos de construção instantaneamente o levará a uma carreira de supervilão cruel.
No jogo de ação de arte pixel VindefiantTambém não demorou muito para transformar alguém mal:
“Em Vindefiant, você joga como Alyx, um ex-funcionário descontente em um caminho implacável de vingança e destruição”, diz a página Steam do jogo. Depois de ser demitido de seu emprego corporativo, “Alyx desencadeia seus poderes e acende um caminho de raiva e destruição para se vingar de seu ex -empregador”.
Sei que parece perturbador e sombrio, mas um olhar para o trailer abaixo e você verá que está cheio de destruição pixelizada exagerada. As superpotências de desenho animado da Alyx em Vindefiant lembram um pouco de carné -metroidvania: você tem longos cardápios de serpentear que se afastam do seu corpo para que você possa balançar e escorrer pelo mundo como uma aranha gigante, arremessando pessoas através de janelas e em máquinas e esmagando -as em polpas sanguíneas. É muito terrível, mas ei, você é o vilão, certo?
A inspiração para a história de fundo da Alyx vem de um lugar real: a própria experiência do desenvolvedor na indústria de jogos.
“Em fevereiro de 2023, fui redundante do meu trabalho na indústria de jogos da AAA, e esse foi o catalisador final que criou um protótipo em junho de 2023 que logo se tornaria para Vindefiant”, disse o desenvolvedor Jordan Blake, da Blakey Games.
“Fui para a faculdade para estudar o design de jogos e depois a universidade, e desisti da UNI depois de receber o emprego dos meus sonhos. Foi um grande risco, mas exatamente o que eu queria fazer”, disse -me Blake por e -mail. “Infelizmente, fui redundante desse trabalho depois de meio ano e assumi o risco e fui indie em período integral”.
O trabalho de Blake foi consumido pelos mesmos tipos de demissões que se tornaram angustiantes nos últimos anos. “Fui afetado por demissões em massa, logo no início da minha carreira na AAA, e também no início da indústria em colapso. Foi um momento muito difícil”, disse Blake.
Perguntei se Blake estava preocupado em encontrar trabalhos futuros na indústria – tendo agora um jogo em que um cara vai absolutamente presunto em seus ex -empregadores por demiti -lo.
“Acho que quando anunciei o jogo pela primeira vez, havia algumas preocupações. Mas com o passar do tempo, tenho muito mais crença de que um estúdio deve ser capaz de reconhecer a diferença entre um jogo e a realidade”, disse ele.
“A experiência de ser redundante foi apenas uma inspiração para criar um jogo de vingança. Mas a partir daí a história cresceu por conta própria, e Vindefiant tem um mundo completo, com diferentes personagens e motivações. Houve muitas reações positivas de pessoas dizendo que o jogo é um bom estresse, trouxe algumas risadas para o seu dia, como isso.
Perguntei se Blake consideraria outro emprego em um grande estúdio.
“Eu consideraria trabalhar para outro estúdio da AAA no futuro”, disse Blake, “mas estou muito mais consciente da realidade do desenvolvimento de jogos da AAA agora e sabia que não me investia tão emocionalmente em trabalhar em equipe, pois a perda de que era difícil de lidar”.
Blake também disse que o Vindefiant não foi feito especificamente para chamar a atenção para as demissões da indústria de jogos: “Mas eu gosto que seja um subproduto disso. As pessoas estão lutando. E meu coração está com todos que ainda estão procurando emprego na indústria de jogos. Fique forte!”