Physx e Flow de NVIDIA Go Open Source – Running Legacy Physx no RTX 50 pode ser possível usando invólucros

Os sdks Physx e Flow da NVIDIA são agora Completamente de código aberto sob a licença permissiva BSD-3. Se você fez parte da comunidade de desenvolvedores, essas bibliotecas são de código aberto desde o final de 2018, exceto os principais kernels de simulação da GPU. A liberação do código -fonte para esses kernels abre o caminho para os desenvolvedores de jogos integrarem variações personalizadas e altamente otimizadas de PhysX e Flow, enquanto a comunidade de modding pode ver isso como uma oportunidade de executar o código Legacy Physx em RTX 50 GPUs não suportados por meio de camadas de compatibilidade.

O PhysX é um mecanismo de física em tempo real que descarrega cálculos complexos para sua GPU, capitalizando seu processamento paralelo e alimentado sob o capô por Cuda. Essa tecnologia foi empregada em um punhado de títulos mais antigos a partir dos anos 2010, alguns exemplos notáveis ​​dos quais são Borda do espelhoAssim, Batman: Arkham AsylumAssim, Metro 2033Assim, Borderlands 2, E a lista continua.

Source link

Artigos Relacionados

Botão Voltar ao Topo