Existem várias versões inacabadas do Half-Life 2 que vieram à tona ao longo dos anos, todas revelam coisas interessantes sobre como os planos da Valve mudaram com o tempo, enquanto refinados e apavoram meticulosamente um dos fins de jogo para PC.
Um novo vídeo de YouTuber e Half-Life 2 Obsessive CMDR RILEYSV investiga a versão beta de 2003 e, especificamente, um dos pequenos mistérios do jogo acabado: “The Idusive City 17 River”. Este é um rio que pode ser visto em alguns pontos no jogo final, mas o jogador nunca viaja para ele. No entanto, a certa altura, pretendia desempenhar um papel muito maior na preparação para o clímax do jogo.
The closest you physically get to this inaccessible river in the finished game is in the waterways near the start, and again in chapter 10. City 17 in earlier versions of Half-Life 2 had more emphasis on the waterways, and a beta file called “streetwars/proto_c17map” shows a large but untextured cityscape where the river bisects the map and various waterways run beneath the streets (“Street Wars” was apparently the working title for what se tornaria o capítulo “Antititizen One” do jogo, focado na revolta contra a combinação)
No Half-Life 2 terminado, há uma seção em que Gordon e Alyx estão lutando pela cidade 17 tentando chegar a Barney e chegar a uma ponte destruída. Você acaba caindo para o canal antes de uma seção subterrânea curta e entrar em uma fábrica, antes de retornar às ruas.
Na versão beta de 2003, você cai no canal e passa por uma seção subterrânea mais envolvida, lutando contra vários inimigos e combina soldados, antes de emergir em outra ponte que atravessou um rio. Aqui você lutaria com uma hidra antes de entrar na mesma rua que aparece no jogo final.
A seção de levante do jogo era em um momento pretendida para durar muito mais tempo, e na versão beta de 2003 apresenta a luta de demonstração da E3 Strider, após a qual o jogador luta ainda mais pelas ruas da cidade 17 antes de chegar a um parque ao lado de uma hidrovia. Aqui você desce para os canais, com mais dois mapas não texturizados com o carro escoteiro: o jogador estava correndo por esses canais, presumivelmente com encontros ao longo do caminho, antes de finalmente emergir bem na base da Cidadela. Mesmo no estado inacabado, você pode ver que isso teria sido uma ótima revelação visual da Cidadela quando o jogador vira um canto para ver a base e procurar para cima…. E para cima, e para cima.
Então, em um ponto, este rio e os canais eram basicamente como o jogador pretendia chegar à cidadela. Na versão final, certos elementos deles permanecem (que podem ser vistos prendendo o cenário ou usando mods), mas, por exemplo, o que quer que tenha sido planejado para esta seção de canal durante o Anticitizen, um capítulo foi reaproveitado na seção de canal do jogo final (sobre a qual alguns jogadores têm sentimentos mistos, mas acho que é ótimo).
Há também um comentário incrível no vídeo do YouTube (os milagres às vezes acontecem):
“Uma coisa que eu amo no Half-Life 2 é o nível de detalhe”, diz @Flintexp. “Embora o jogo em si ocorra na Europa Oriental, o layout da cidade, como visto é da cidade de Nova York. Você pode colocar essas coordenadas no Google para ver a localização exata dessa imagem. “
O @flintexp continua explicando como reconstruir a imagem para “combinar facilmente as duas pontes, estradas e a ‘Wallabout Bay’ e outros locais que seguem o rio para ajudar a confirmar. Sinceramente, quero dizer que a localização da Citadel está em torno do Prospect Park em Nova York, com base na localização da captura de tela.”
Para que a imagem retomada que você vê da cidade 17 quando se levanta à cidadela é na verdade uma vista aérea de uma parte de Nova York. E o rio que você vê aqui, que também pode ser vislumbrado durante a sequência com um superportal em Half-Life 2: Episódio Dois, já foi uma parte importante de sua jornada pela cidade 17 e, eventualmente, para chegar à cidadela.
Há pouca dúvida (pelo menos na minha opinião) de que a Valve fez todas as escolhas certas quando estava moldando a forma final da Half-Life 2, e acho que estender as seções da cidade 17 dessa maneira provavelmente estaria em detrimento da ritmo do jogo. Mas é por isso que essas coisas são tão fascinantes, que olham nos bastidores de como a Valve estava pensando e editando seu trabalho até o último minuto: o beta de 2003 é muito semelhante à versão de varejo do jogo, como seria de esperar, exceto quando não é. Para dar mais um exemplo minúsculo, na versão beta, você tem a pistola de gravidade depois Ravenholme.
Todo o crédito para CMDR RILEYSV Para explicar essa pepita de Half-Life 2 History, e se você gosta desse tipo de mergulho profundo na esoterica de meia-vida, o canal deles é um tesouro absoluto de guloseimas (e também tem alguns excelentes vídeos de conhecimento sobre a série).