A maratona não tem um bate -papo por proximidade porque seria muito tóxico: ‘Não acho que ninguém tenha uma boa solução para isso ainda’

Todos nós temos aquele momento em que nossos olhos são abertos para os hijinks possibilitados pelo bate -papo por proximidade. Para mim, foi a noite em que um cara em Dayz dirigia um caminhão pela cidade que eu estava saqueando enquanto gritava no topo de seus pulmões, o volume subindo gradualmente e caindo quando ele desapareceu sobre o horizonte. Desde aquela risada formativa da barriga, tem sido um deleite assistir a uma característica outrora nicho de Milsims fazer o salto para a batalha Royales e, mais recentemente, os atiradores de extração.
O bate -papo de proximidade é uma ferramenta moderna para nossos tempos modernos, mas tem uma desvantagem: desde que alguém esteja perto o suficiente, você está à mercê do que eles têm a dizer – seja amigável ou horrível – até que você os silencie. Essa receita de toxicidade era potente o suficiente para a Bungie decidir que o bate -papo de proximidade não faria o corte em sua próxima maratona de atirador de extração.
“Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência, para ser justo”, disse o diretor de jogos Joe Ziegler ao PC Gamer em uma entrevista no Bungie’s Seattle Studio. “Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço.
“Eu não acho que alguém realmente tenha uma boa solução para isso ainda. Porque, somos muito dedicados a garantir que estamos criando um espaço seguro, onde não temos jogadores apenas se chamando ou fazendo coisas terríveis, acho que não estamos prontos para investir no bate -papo prox até que tenhamos uma solução”.
Uma explicação que, sem dúvida, trará reações mistas. Eu tenho amigos e colegas de trabalho que estremecem com o pensamento de ter que suportar as divagações de estranhos próximos, o enriquecimento social seja condenado e pensarei que isso é uma notícia puramente boa. Eu tenho a opinião de que pular o bate-papo Prox diminuirá o espaço da possibilidade da Maratona-os atiradores de extração não podem realmente atingir seu pico sem negociações, equipes, decepções e papéis improvisados.
“Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente. Mas agora, é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir”, disse Ziegler.
A Bungie não está fechando a porta no Prox Chat para sempre, mas também não parece motivado a inventar a versão dela que erradica a toxicidade, então o dinheiro inteligente está acontecendo. Um contador óbvio ao raciocínio da Bungie é que o bate -papo de proximidade pode ser eliminado em outros atiradores de extração como Escape de Tarkov ou Hunt: Showdown.
Esta não é uma observação científica, mas em 592 horas deixando o Prox Chat em Hunt, posso contar meus encontros tóxicos com estranhos em duas mãos. Na minha experiência, os objetivos abertos do formato de extração não tendem a atrair os Jerkwads de espírito mesquinho.
Temos um pacote de cobertura de maratona saindo de sua jogabilidade Reveal Stream hoje, incluindo prática com uma construção alfa e mais bate-papo de atirador de extração com o diretor Joe Ziegler.