O ex -produtor da BioWare diz que o impacto de Baldur’s Gate 3 no Game Dev será “um pouco abafado” graças à convenção da indústria, e não posso deixar de pensar que temos tudo ao contrário

O Baldur’s Gate 3 é um jogo singular-um intensidade para o gênero CRPG, prova de que o combate baseado em turnos e uma narrativa profunda e atenciosa ainda está na moda, independentemente do que algum terno de lanterna ao vivo da EA pode dizer e provavelmente será um dos melhores RPGs que chegarão nesta década.
É tão singular, de fato, que houve um discurso duradouro sobre se ele levantou a fasquia para o gênero, ou se isso está definindo um padrão impossível para outros estúdios se encontrarem. Mark Darrah, um produtor executivo da BioWare até 2020, claramente se inclina para este último, como explicou Em seu canal no YouTube ontem.
“O portão 3 de Baldur foi imensamente bem -sucedido – e (ele) mudou a paisagem em termos de quem estava disposto a olhar para um RPG”, explica Darrah. “Mas eu acho que é impacto Na maneira como os jogos são realmente desenvolvidos será mais abafado do que as pessoas que estão fora da indústria de videogames podem estar esperando “.
Darrah explica que não se trata de tempo ou dinheiro – embora o BG3 tenha os dois – mas, em vez disso, ele postula que o jogo era uma “tempestade perfeita de fatores, trabalhando juntos para fazer esse jogo funcionar. Algumas das quais são externalidades que não são algo que outro estúdio pode replicar”.
Esses fatores incluem o trabalho com D&D “sem dúvida no auge de sua popularidade – e sua popularidade diminuiu desde então”, mas também uma combinação única de licenciamento, boa vontade e estrutura de estúdio que permitiram que Larian fosse contra tendências convencionais e sabedoria da indústria sobre RPGs. “Ter um protagonista (sem voz), tendo cinemática que são simplificados em alguns casos” e assim por diante.
Agora, não vou discordar de Darrah e dizer que essas coisas não foram tremendamente impopulares com os desenvolvedores da AAA – mas eu tenho batido nos ‘protagonistas sem vozes são melhores’ tambores desde o Dragon Age: Origins, e estou me sentindo um pouco irritado. Fui bastante imerso por CRPGs, como pilares da eternidade, onde a maior parte da ação acontece em uma caixa de texto. A cinemática brilhante e os heróis do estilo Shepard são bons, mas também são completamente supervalorizados e desde que o Dragon Age deu o salto.
“Talvez o setor de desenvolvimento de videogames esteja errado sobre essas suposições sobre o que ele pode se dar bem, mas em grande parte quando eles olham para o Baldur’s Gate 3, o que eles vêem é um jogo que executa com muito sucesso o que está tentando fazer. Mas o que está tentando fazer não é algo que muitos outros jogos teriam permissão para fazer”.
Eu acho que Darrah está proveniente de um caso de sabedoria prática aqui, e ele está muito correto quando diz que “terá impacto, influenciará os RPGs daqui para frente, espero que a influência seja um pouco abafada”. Eu acho que a maioria dos grandes estúdios com executivos se aproximando das equipes de desenvolvimento promove ambientes incrivelmente punitivos com pouco espaço para agilidade – apenas ouvir Gaider descrever o ambiente acrid que atormentava a bioware antes de sua partida é prova disso.
Mas não posso deixar de me perguntar se o recebemos ao contrário. O portão 3 de Baldur pode ter um impacto abafado se a indústria de jogos – que já viu uma enorme quantidade de turbulência e insegurança no trabalho, apesar de ganhar uma quantia absurda de dinheiro o tempo todo -, simplificando, continua como tem sido.
Lembre -se, não espero que os desenvolvedores trabalhem sob coação simplesmente giram o portão de Baldur 3, e minha simpatia vai para eles. Especialmente porque o seu apostador médio atacará os desenvolvedores, em vez de editores ou executivos de publicação – trabalhando sob a suposição de que os videogames são feitos com uma varinha mágica e não projetos enormes controlados por enormes corporações. Mas nos mostramos um jogo como o portão de Baldur 3 é possível, E é incumbente trabalhar em direção a um futuro onde isso é uma coisa.
Como Robin Valentine, de Robin Valentine, de PC, apontou bastante no início deste ano, o futuro dos RPGs muito bem pode não estar com estúdios da AAA como a BioWare. Os RPGs podem ser apenas um gênero além do ambiente corporativo, exigindo um nível de entusiasmo que um conselho de acionistas simplesmente não possa girar. Isso não significa que a indústria não mudará, apenas deixará estúdios como a Bioware para trás.