O novo trailer do FPS cooperativo do Remedy apresenta Pink Goop e Cadeiras de Mesa Flying, então ainda parece a coisa mais boba que eles fizeram

Há um cara em FBC: FirebreakO mais novo trailer do trailer ficando absolutamente espancado – um carretel de destaque mostra -o se eletrocutando, ficando cego em uma nevasca de notas pegajosas, ficando cego em uma nevasca de verdade e gritando “Eu sou rosa!” Enquanto ele se liga em uma pilha de lodo rosa explosivo. Parece um dia de trabalho bastante padrão, no entanto, em um jogo que está se moldando para ter sensibilidades deliciosamente anárquicas.
O trailer, que estreou no Galaxies Games Showcase ontem, oferece um gostinho de algumas das interações ambientais que esperam no jogo completo. Um ambiente quente é resfriado com um ventilador e um aspersor de emergência, uma multidão de inimigos é incinerada por um jato de fogo, esse tipo de coisa. Não há escassez de atiradores de hordas cooperativas na era do Deep Rock Galactic e Space Marine 2, por isso fico feliz em ver o quebra-fogo continuar enfatizando o que o faz se destacar da mochila. Dê uma olhada abaixo:
É adequadamente pateta, com monstros sem rumo levitando em cadeiras de mesa e uma dublagem grosseira pontificando sobre lotes em potencial para as equipes de resposta de emergência titular do jogo. Apesar de suas raízes firmes na tradição do controle, o incêndio parece ansioso para lançar o pretexto sombrio dos jogos anteriores do Remedy e abraçar o alegre Bedlam típico dos atiradores cooperativos. Como um rube quando se trata de jogos narrativos, com 500 horas para matar o andar 2, eu não poderia estar mais feliz.
Na verdade, ainda estou sofrendo com o chicote de ir de Alan Wake 2 e Control, alguns dos jogos narrativos mais ambiciosos da história do meio, para um atirador cooperativo com um senso de humor atrevido e hordas de inimigos para se afastar, mas isso não significa que não estou empolgado.
Embora os jogos de remédio sejam talvez mais conhecidos por suas seqüências de histórias com roteiro, eles nunca economizaram na ação; Este é o estúdio por trás de Max Payne, afinal. E se o editor sênior Robin Valentine a pré-visualização de incêndios forem alguma indicação, seus tiroteios orientados por sistemas e objetivos abertos são tão adequados quanto qualquer outro para a surrealidade da assinatura do estúdio.
Se você deseja ajudar a conter o caos, o incêndio está previsto para um lançamento de verão este ano e está disponível para a lista de desejos em Vapor.