Quando o diretor de jogos do Bit Reactor, Greg Foertsch, confirma que a empresa de Star Wars Zero tem Permadeath, não posso deixar de sorrir. Em retrospecto, pode ser um pouco estranho ficar tão empolgado com a sombra da mortalidade, mas essa escolha diz muito sobre que tipo de jogo – e que tipo de Guerra nas Estrelas – a empresa de zero será.
Há muito tempo que chamamos este jogo de “Star Wars XCOM”, graças ao banco profundo dos ex -desenvolvedores da Firaxis do estúdio. Mas, neste momento, fomos mordidos por muitos supostos supostos sucessores que realmente são apenas jogos de táticas baseadas em turnos. XCOM é isso, mas também é mais.
A XCOM não é apenas direcionar seus soldados em torno de um campo de batalha, mas investir em suas pequenas histórias emergentes. Cuidar de quem consegue e quem falha, e arriscando algo quando você os envia para a linha de tiro.
Se alguma coisa, a Zero Company parece pronta para levar essa idéia ainda mais. Os soldados que você cria podem ser personalizados para a classe e a aparência que você deseja, mas adequadamente para Guerra nas Estrelas, você também pode escolher suas espécies. Então o jogo também tem personagens de autoria – a equipe vista no trailer e na arte – que apareceu já armada com personalidades, histórias de fundo e papéis na história. Mas eles também não apenas terão um grau de personalização, mas também não são isentos de permadeath e, se forem perdidos em alguma escaramuça externa, isso realmente afetará como os elementos da história se desenrolam.
Eu deveria dizer, há opcional Permadeath – as configurações de dificuldade permitirão que você o desative se a idéia de assistir seu Jedi favorito cair no fogo de Blaster não flutuar no seu barco. Um objetivo importante da Zero Company é trazer novos jogadores para o gênero. Uma parte dessa equação é a acessibilidade – fornecendo essas opções de dificuldade e não jogadores impressionantes com habilidades e desbloqueios desde o início, para que “se você quiser jogar apenas para a história, ótimo … mas se você quiser tocá -lo pela dor, é bem -vindo para tocá -lo por isso também”, como Foertsch coloca.
O que ele deseja martelar para casa – como ele estava quando falei com ele no ano passado – é que atraente para novos jogadores não significa sacrificar a profundidade dos fãs de estratégia hardcore. “Não acho que seja uma escolha nesse sentido”, diz Foertsch. “Você pode absolutamente fazer as duas coisas.”
Isso foi apoiado desta vez por Orion Kellogg, produtor executivo da Lucasfilm Games – uma das pessoas que ligam o reator de bits ao ecossistema mais amplo de Star Wars.
“Para os jogos da Lucasfilm, este é o nosso jogo de estratégia”, diz Kellogg. “Então, não estamos dizendo: ‘Oh, você pode torná-lo menos estratégico?’ Queremos que este seja um jogo de estratégia em primeiro lugar, e é, e é por isso que estamos trabalhando com o reator de bits “.
Vazamentos do mês passado
Então não, acontece que os vazamentos que vimos em março aparentemente representando telas do jogo não deram uma sensação precisa das coisas. “As imagens vazadas não representam o jogo hoje, nem o que ele será no lançamento”. diz um representante para o reator de bits. Basicamente, eles eram apenas conceitos muito precoces, de antes que a premissa do jogo fosse finalizada.
A outra parte da equação é a história. Foertsch promete algo mais “imersivo” e “cinematográfico” do que estamos acostumados ao gênero, e a inclusão de um protagonista principal totalmente personalizável-chamado Hawks-sugere um brilho semelhante ao RPG para a aventura.
Situado durante as Guerras do Clone, a Zero Company segue essencialmente o equivalente de Star Wars a uma equipe de Ops Black, fazendo greves cirúrgicas no território inimigo. É definitivamente um tom mais sombrio e mais sério do que você poderia esperar de um jogo de Guerra nas Estrelas-mais desonesto do que uma nova esperança, e certamente não a um milhão de quilômetros de distância da narrativa de ficção científica da XCOM.
Para os fãs de Guerra nas Estrelas, há cortes profundos imediatamente. A tripulação de personagens pré -fabricados inclui um Tognath Jedi (lembre -se daquele cara com os tubos de Rogue One? Um deles), e há uma umbarina em armadura de batalha completa, como visto pela última vez em um dos arcos mais amados da história do Clone Wars. Você pode até recrutar astromechs para sua equipe.
As breves filmagens de combate do trailer mostram inimigos de batalha, incluindo B1s e B2s – essa parte certamente não é surpreendente, embora eu continue pensando que essa é a escolha perfeita do bandido para qualquer videogame de Star Wars.
É um gancho forte para tentar todo mundo que interpretou Jedi Survivor ou Outlaws para experimentar um gênero com o qual eles podem não estar acostumados. Mas o objetivo também é que, se você estiver aqui para a estratégia, em primeiro lugar, se sentirá bem bem -vindo.
“Pode ser seu primeiro Guerra nas Estrelas”, diz Kelsey Sharpe, executivo criativo da Lucasfilm. “Eu adoraria descobrir que existe algum jogador de estratégia hardcore por aí que é como ‘A Star Wars Game? Tudo bem, tudo bem, eu simplesmente devo jogar esse jogo de táticas baseadas em turnos’ e, em seguida, Star Wars: Zero Company é sua introdução ao universo de Star Wars.
Assim como no ano passado, quando o Bit Reactor estava compartilhando seus objetivos ambiciosos comigo antes mesmo de anunciar um título, sou um pouco cético. Completamente acessível aos recém -chegados, mas ricos e profundos para veteranos de gênero, e um prazer para os fãs de Guerra nas Estrelas e aqueles que mal tocaram a franquia … partindo para agradar a todos é ambicioso, e é muito mais fácil prometer que você pode fazer tudo do que para entregar.
Mas também estou otimista, porque saí desse bate -papo e esse breve olhar para o jogo parece que o Bit Reactor está fazendo todas as escolhas certas. O amante do XCOM em mim ouve sobre permadeath e personalização, e vê essa interface do usuário limpa de combate e ação polida, e parece que um sucessor adequado pode estar iminente. E o nerd de Guerra nas Estrelas em mim vê uma visão genuinamente nova de um ponto icônico na linha do tempo, com o tipo de puxa esse ponto para um interesse na textura mais ampla do cenário, não apenas pegando a atenção das pessoas com pedras de toque óbvias e excessivamente usadas.
Depois de anos de preparação para essa revelação, eu gostaria que eles tivessem mostrado e discutissem mais a substância do que estaremos tocando – e com uma data de lançamento atualmente marcada para 2026, ainda temos um tempo para ir antes que possamos realmente sentar e experimentá -lo. Mas este é um primeiro passo emocionante para os holofotes de Star Wars: Zero Company e, embora minha esperança possa não ser muito nova neste momento, ainda estou prendendo isso por ser um dos sucessores mais promissores do XCOM que vimos em anos.