Star Wars Zero Company | Anunciar o trailer oficial – YouTube


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Quando o diretor de jogos do Bit Reactor, Greg Foertsch, confirma que a empresa de Star Wars Zero tem Permadeath, não posso deixar de sorrir. Em retrospecto, pode ser um pouco estranho ficar tão empolgado com a sombra da mortalidade, mas essa escolha diz muito sobre que tipo de jogo – e que tipo de Guerra nas Estrelas – a empresa de zero será.

Há muito tempo que chamamos este jogo de “Star Wars XCOM”, graças ao banco profundo dos ex -desenvolvedores da Firaxis do estúdio. Mas, neste momento, fomos mordidos por muitos supostos supostos sucessores que realmente são apenas jogos de táticas baseadas em turnos. XCOM é isso, mas também é mais.

(Crédito da imagem: reator de bit)

A XCOM não é apenas direcionar seus soldados em torno de um campo de batalha, mas investir em suas pequenas histórias emergentes. Cuidar de quem consegue e quem falha, e arriscando algo quando você os envia para a linha de tiro.

Se alguma coisa, a Zero Company parece pronta para levar essa idéia ainda mais. Os soldados que você cria podem ser personalizados para a classe e a aparência que você deseja, mas adequadamente para Guerra nas Estrelas, você também pode escolher suas espécies. Então o jogo também tem personagens de autoria – a equipe vista no trailer e na arte – que apareceu já armada com personalidades, histórias de fundo e papéis na história. Mas eles também não apenas terão um grau de personalização, mas também não são isentos de permadeath e, se forem perdidos em alguma escaramuça externa, isso realmente afetará como os elementos da história se desenrolam.

(Crédito da imagem: reator de bit)

Eu deveria dizer, há opcional Permadeath – as configurações de dificuldade permitirão que você o desative se a idéia de assistir seu Jedi favorito cair no fogo de Blaster não flutuar no seu barco. Um objetivo importante da Zero Company é trazer novos jogadores para o gênero. Uma parte dessa equação é a acessibilidade – fornecendo essas opções de dificuldade e não jogadores impressionantes com habilidades e desbloqueios desde o início, para que “se você quiser jogar apenas para a história, ótimo … mas se você quiser tocá -lo pela dor, é bem -vindo para tocá -lo por isso também”, como Foertsch coloca.

(Crédito da imagem: reator de bit)

O que ele deseja martelar para casa – como ele estava quando falei com ele no ano passado – é que atraente para novos jogadores não significa sacrificar a profundidade dos fãs de estratégia hardcore. “Não acho que seja uma escolha nesse sentido”, diz Foertsch. “Você pode absolutamente fazer as duas coisas.”

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