A UI da galeria do herói da Marvel Rivals costumava parecer muito mais legal – mas também muito mais difícil de usar

Eu sou um porco de quadrinhos, mas fico longe dos rivais da Marvel para manter minha pressão arterial sob controle. Eu amo os designs de personagens radicais e extremamente exagerados que a NetEase chegou ao círculo de heróis fantasiados da Marvel. Você pode se surpreender ao saber que o jogo costumava ser ainda mais estilizado – tanto que encontrar um herói antes que uma partida fosse desagradável.
Na estréia de uma nova série da web sobre a identidade visual do jogo, Visão artísticaUma antiga abordagem da interface do usuário da Galeria Hero foi brevemente exibida, com alguma arte conceitual excepcional e um menu radial que exibia cada herói em uma roda. Dê uma olhada abaixo:

Ele tem uma arte 2D excepcional, mas o design definitivamente parece um espaço reservado. A descrição do Hulk Hero tem a energia de uma entrada da Wikipedia, esclarecendo secamente que ele é um “super -herói fictício”. Girando este menu de um lado para o outro em busca de qualquer personagem em particular parece que seria pesado, para dizer o mínimo. Com certeza parece liso, no entanto.
O diretor de arte Dino explicou no vídeo que a estética da UI do jogo deve ser “moderna e adaptável, além de ser simples e clara … incorporando sensibilidades cômicas, estruturais e geométricas”. Eles podem ter ido longe demais com esse design em particular, pois o jogo final tem uma grade mais tradicional para sua galeria de heróis. Mas o “arco” radial chegou ao menu de seleção de herói pré-batalha.
Dino continua dizendo que a interface do herói seleciona “apresenta uma experiência imersiva artística”, que eu suponho que seja verdadeira, embora seja uma espécie de dor na bunda para arrastá -lo para lá e para cá para que eu possa encontrar e travar um curandeiro o mais rápido possível. Há uma razão pela qual não usamos mais telefones rotativos, certo? O conceito mostrado é ainda mais dinâmico e atraente, mas um ótimo exemplo de como algo chato e funcional geralmente é preferível a um lindo aborrecimento.
É bom dar uma olhada no processo de iteração de um jogo tão popular; O jornalista em mim vive para ouvir os desenvolvedores de jogos pontificados sobre isso e disso, mesmo que este vídeo não mostre uma tonelada que os jogadores nunca viram antes. A Marvel Rivals percorreu um longo caminho desde que foi quase cancelado, então espero ouvir mais sobre a estrada chegar lá no futuro.



