O designer de jogos ao vivo da Diablo 4 diz que a dificuldade é ‘um equilíbrio complicado’, mas a 8ª temporada deve dar um soco mais: ‘Se não houver desafio suficiente, parece que você está recebendo doces de graça’

Estamos em uma era de ouro dos ARPGs se você não está prestando atenção, mas isso não facilita o equilíbrio. Desde o seu lançamento, o Diablo 4 foi criticado por sua visão terrivelmente suave dos infernos em chamas; E embora o pinata de pilhagem até que eles parem de se mover não precisem ser tão difíceis de se divertir, o designer de jogos ao vivo Colin Finer está pronto para aumentar as coisas.

“Ouvimos um monte de feedback da 7ª temporada que você poderia simplesmente AFK e apenas obter tudo de graça, e isso não era algo que sentimos ser verdadeiro Diablo”, disse ele em entrevista ao PC Gamer.

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