Oblivion remasterizado não apoia oficialmente mods, mas os mods estão rolando de qualquer maneira

Houve uma grande pergunta pendurada no lançamento do Oblivion Remastered: os mods funcionarão? As notícias de Suporte da Bethesda Não foi bom: “Os mods não são suportados para os rolos de ancião IV: Redivion Remastered”. Mas parece que “não suportado” não significa muito para uma comunidade que desmonte os jogos da Bethesda há décadas neste momento, porque os mods já estão aparecendo nos nexusmods, e sim, eles funcionam.
A própria Bethesda sugeriu a modbabilidade do esquecimento remasterizada, mesmo que negou o apoio: depois de alertar que os mods não são suportados, acrescentou: “Se você está enfrentando problemas de jogabilidade enquanto joga com mods, é recomendável que você tente desinstalar seus mods, verifique seus arquivos de jogos no Steam, ou o aplicativo de caixa” “. Essa é uma indicação bastante clara de que o jogo vai Execute com mods instalados.
No Reddit, os modders já estão rasgando o novo código. Um Redditor escreveu que os arquivos de jogo remasterizados do Oblivion podem ser aberto no antigo kit de construçãoE embora não esteja claro (nesse tópico, pelo menos) exatamente o que pode ser feito com ele – ou mesmo como exatamente está funcionando – a especulação é que a maneira como o jogo pegou os gráficos do Unreal Engine 5 na lógica do jogo original, abre a porta para, bem, bem, bem, algo.
“A primeira coisa que fiz foi ver se o jogo ainda estava usando arquivos .esm”, Redditor Osunightfall escreveu. “É. Portanto, a modificação é apenas uma questão de tempo. Aqueles de nós que especularam que o kit de criação ainda era usado para criação de conteúdo e principalmente para o motor de tempo de execução estava correto”.
Pode haver limitações para o que pode ser feito com essa configuração. “A partir dos sons, isso ainda impede a modificação, já que os ativos de alta fidelidade são trocados pelo UE5 em tempo de execução, enquanto os ativos da era dos anos 2000 ainda estão nos arquivos básicos” Torkhu escreveu em resposta. “Então, isso será um problema que precisa ser corrigido se quisermos criar mods que adicionem conteúdo”.
Isso pode ser, e provavelmente demorará um pouco para que os meandros da modificação do Oblivion Remastered estejam totalmente explorando. Por enquanto, porém, a linha inferior é que menos de seis horas após a remasterização do Oblivion foi lançada, um atualizado Extensão de script irreal está em nexusmods, e o Os mods estão fluindo.
É uma coisa bastante básica até agora, como Classificação clássica do esquecimentoAssim, Pule as telas de introduçãoAssim, Ultimate Engine Tweakse a Longsword que causa 10.000 danosMas, como mencionei, também faz seis horas. Pelo menos um antigo mod de esquecimento, o Sistema de conversação aleatória do jogadorjá foi atualizado para a edição remasterizada e um Novo subreddit Dedicado aos mods remasterizados do Oblivion também está ao vivo e fazendo um negócio rápido.
E sim, para o registro, testei um mod Remasterado no Oblivion para garantir que ele funcione – o que quer dizer, o sistema de conversação aleatório do Chris Livingston, do PC Gamer, instalou para garantir que ele funcione e depois ele me disse. Por que ele escolheu falar com esse cara assustador que eu não conheço, mas o mod instalou e marcou sem problemas, e é isso que importa. É um sinal positivo de que muitos outros mods para o jogo original provavelmente seguirão em pouco tempo.
Para qualquer pessoa curiosa em nome de um amigo, os mods nus remasterizados no Oblivion ainda não estão por aí, mas no que eu tomo como provavelmente o sinal mais verdadeiro de confiança na viabilidade da cena do mod, as apostas já estão sendo feitas. E tenha certeza: os Gooners estão nele.
A verdade é que, de lado palavras terríveis do apoio de Bethesda, isso só faz sentido. A Bethesda pode não querer lidar com a dor de cabeça de apoiar oficialmente os mods remasterizados do Oblivion, mas os mods, dos úteis para as bananas, são uma parte essencial da experiência de rolagem de idosos e núcleo para sua longevidade. Bloquear jogadores fora deles seria um tremendo passo em falso, mas deixando -os para resolver as coisas por conta própria? Tudo bem.