Os chips não estão melhorando como costumavam fazer antes, e o console deste jogo está atingindo as deduções de preço

Considere o PlayStation 2. Nem todos os suavizadores do PS2 Slam vieram de melhorias de chip-não perdeu um disco rígido de 3,5 polegadas de tamanho normal e um pouco de porta IEE-1394 usada e, inicialmente, requer tijolos de eletricidade externos. Mas a CPU, GPU, memória e estabilização e estabilização do console, levaram o console a Salem em 2000 em 2000 para Salem em 2004, retornou a usar fonte de alimentação interna em uma versão leve e mais baixa do SLIM sem aumentar o tamanho do console.
Durante o mesmo período, o preço do console cai abundante e significativamente, de 9299 a 2006 no momento do lançamento (do período PS3 em 2009, mais uma vez em 2009, US $ 99).
Ou veja o Xbox 360 da Microsoft. Seu design ao ar livre não mudou muito em muitos anos-a atualização “slim” da geração média foi realmente um pouco menor que o original. Mas entre o final de 2005 e o início de 2010, a CPU, a GPU e o chip de memória de edema de alta velocidade da GPU foi construída em processo de 90 nm, até 80 nm, 65 nm, e acabou entrando em um único chip de 45 nm que misturou a CPU e a GPU em um.
Durante esse período, a fonte de alimentação do sistema caiu de 203 W de 133 W, e o preço caiu de US $ 300 para US $ 200. A atualização de 65NM de geração média também determinou a ‘doença local’ de consoles preliminares.A cor vermelha da morte“O problema, que foi parcialmente causado pelo calor, foi criado por fichas grandes e antigas.
Como você pode ver ao comparar a revisão do projeto externo e interno desses diferentes consoles, as lascas de encolhimento têm outros efeitos benéficos e reduzidos do impacto: pequena fonte de alimentação, pequenas paredes que usam baixo metal e plástico, dissipador de calor pequeno e resfriamento baixo e baixos modos.
O PS2 original da Sony à esquerda e na revisão do PS2 Slim direito. A Sony Jaiteson diminuiu algumas coisas para abrever o console, mas a melhoria no chip também foi importante.
Crédito: Ivan Masters
Quando direcionamos a geração de switch PlayStation 4/Xbox One/Nintendo, a desaceleração desse progresso já estava clara, mas amostras familiares foram seguidas mesmo após a melhoria técnica e a redução de preços. Tanto a geração central PS4 Slim quanto os Xbox usavam processadores de 16 nm em vez de versão de 28 nm dos consoles originais, e cada um deles também perdeu US $ 100 em sua vida (comparando menos que a variedade Xbox One da Kunkit e deixando apenas US $ 249 Xbox One). O corante único que encolhe, de 20nm a 16Nm, não veio com preços deduzidos, mas melhorou a duração da bateria e ajudou a permitir a variedade de luz de comutação barata.