A corajosa nova era da Nintendo está cheia de beterraba segura

A Nintendo está entrando em uma nova era. Embora quase todo mundo associe essa empresa a videogames, a marca por trás de Mario nos últimos anos está constantemente se expandindo para algo maior.
“Acho que as pessoas veem a Nintendo como uma empresa de jogos, mas sempre pensamos em nós mesmos como uma agência de entretenimento”, o diretor executivo da Nintendor, Shinya Takahashi, ” Me disse em 2023As lendas do design Shigeru Miamoto ecoaram a mesma ideia Ao abrir o primeiro museu da Nintendo no ano passadoO “O que eu queria expressar com este museu é que somos o primeiro e mais importante uma empresa de entretenimento”, disse ele.
Para esse fim, o tema da Nintendo entrou em novas áreas como parques e filmes de Hollywood. Ao mesmo tempo, agora está tentando colocar o pé nos jogos A introdução do interruptor 2Até hoje é o seguinte -o console doméstico mais bem -sucedido. Cada uma dessas etapas é uma aposta em negrito projetada para tornar a Nintendo a chance mais larga – mas todo mundo faz isso da maneira mais segura.
Desde que a Nintendo se tornou mais ambiciosa, também é menos arriscado.
Switch 2 é o exemplo mais óbvio. Está bem aí. Os controles de movimento do Wii estão com a idéia do campo esquerdo, em vez de mudar as coisas com o que a Nintendo funciona. O Switch 2 mantém o mesmo fator de forma que seu antecessor, mas com uma tela grande, controladores internos e recém -projetados mais poderosos. A mudança que é dada vendeu mais de um milhão de unidades e meio nos últimos oito anos, Isso faz com que a Nintendo signifique ser um pouco irritante aquiE apenas refine uma ideia que sabe disso. Mesmo jogou na maioria dos mesmos jogos.
Os dois primeiros primeiros exclusivos principais do primeiro partido para console- Mario Cart World E Burro – Alimente essa ideia com novos recursos originalmente construídos em torno do aumento da energia do Switch 2. Em Mario Mapa Este é um mundo maior exposto que conecta suas pistas de corrida, quando Burro Abrir novas zonas e caminhos permite que você destrua o mundo ao seu redor.
Essa segurança aponta para a maior abordagem de pensar na Nintendo fora de seu próximo console. Cada um dos grandes morcegos mais recentes da Nintendo tinha o mesmo altar de risco para isso. Quando a empresa finalmente decidiu expulsar os fantasmas Ação ao vivo Super Mario Bros. Cinema dos anos 90É parceria com iluminação, o estúdio de animação por trás dos sucessos existentes Minas E Bicho de estimaçãoQue se acreditava anteriormente com a adaptação do Dr. Seus Groche E LoruxO
O resultado desta parceria, Super Mario Broce MovieUma piada que estava intimamente presa aos elementos de origem. Isto Ganhou mais de US $ 1 bilhão E é Encontrei uma sequência no próximo anoO Ação ao vivo de entrada Lenda Filme Um toque é arriscado, mas lá a Nintendo Wes Ball nomeou, diretor relativamente grosseiro, que ainda gravou com sucesso faixas como as franquias de ação de ensopado Calúnia E Lamb -runnerNos dois casos, Miamoto – o homem que ambos fizeram Super Mario E Lenda – Engajado, serviu como produtores.
Esse envolvimento faz parte dessa expansão. A Nintendo está tentando aliviar o risco por estar profundamente envolvido em todas essas novas iniciativas. Esta é uma maneira de evitar um filme em que Bowser-Santo, o rei Copa-Dennis Hopper está interpretando dinossauros em evolução, e os tênis Bob-Obs Ribok estão andando. Miamoto fez uma declaração para fazer parte desta nova iniciativa, Namoro com ele quando a Nintendo publicou seu primeiro jogo para celular apropriado Super Mario RunO
Inclui parques temáticos da Nintendor. Começando com isso Osaka Universal Studios Super Nintendo World no JapãoE a empresa se expandiu com uma posição em Los Angeles e Orlando, outro plano em Cingapura. Muito parecido com sua parceria com a iluminação (que está sob o guarda -chuva da imagem universal), a Nintendo mais uma vez se juntou à força com uma quantidade familiar, com um histórico de rastreamento de mundos fictícios de criação de um deles Harry Potter De Jurassic ParkO
“Queríamos criar algo novo e impressionante para nós e, se quiséssemos criar algo que seja o nosso verdadeiro interativo, essa ideia era” ” Miamoto me contou sobre a cooperação entre a Nintendo e a Universal em 2023“Nesse sentido, nosso envolvimento não era apenas uma questão de revisão ou revisão de design de nosso envolvimento. Mas estava realmente tentando tentar entrar na curiosidade de como as pessoas se sentiriam e qual seria a experiência deles. E tivemos muitas reuniões para discutir o que queríamos alcançar aqui”.
Um princípio semelhante Museu Nintendo oficial de KyotoO TI existe em uma escala muito menor do que a maioria das outras iniciativas na Nintendo; Existe apenas um local, não há nenhum anúncio para expandir e é menos provável que traga ganhos significativos do que qualquer longa -metragem ou console doméstico. No entanto, também é projetado como uma expressão autêntica da própria visão que deseja apresentar ao mundo da Nintendo.
E essa perspectiva está limpa. Embora haja muitos detalhes interessantes sobre a história da Nintendo muito antes da existência de videogames, não há nada de novo para aprender sobre o fracasso ou debate da organização no museu. Nem sequer busca qualquer pessoa que tenha trabalhado nesta organização no século passado. O museu é uma aposta segura sem aquela sujeira bagunçada.
Até agora, esse método foi feito. O sucesso do Switch permitiu que a Nintendo opere a partir da posição de energia e foi parlada em outros casos de iniciativas bem -sucedidas. O interesse inicial no Switch 2 parece ser que não mudará tão cedo.
Entende -se que a empresa não quer nenhum fracasso como o Wii U ou o menino virtual, mas ao mesmo tempo seus sucessos mais significativos vieram de jigging quando outros Jag. A Nintendo DS é um pedaço de hardware da Nintendo que vende mais do que o interruptor original é a Nintendo DS, Um pequeno portão estranho com duas tela que fornece a icônica linha de garoto de jogosEmbora o interruptor já tenha sido um trilha, Agora está enfrentando a concorrência como líder do dispositivo de divisão em rápido crescimentoO
Aqui está um trabalho cuidadosamente equilibrado. Se você sempre jogar com segurança, corre o risco de ficar irritado. Tudo bem em doses menores, mas para uma empresa que é bem -sucedida principalmente em seu instinto criativo, é visto como monótono no pior futuro possível para a Nintendo. Pode ser a empresa depende de seus jogos para transportar pequenos projetos como seu instinto mais selvagem, mais inovador ou pequenos projetos Um despertador encantador Ou Acessórios de papelão DIYO
Sendo ainda maior a Nintendo, tem que se perder mais – e agora parece ser a intenção de não torná -lo um distúrbio.