Demoção técnica do Wycher 4 correu para uma base ps5 ‘para mostrar como podemos favoráveis’

“Todo mundo tem uma idéia de quão rápido e que tipo de jogo pode jogar PS5”, disse ele VirzO “é por isso que queríamos ir assim especialmente: vamos começar com os consoles, vamos mostrar que podemos otimizar esse mecanismo junto com o épico e trabalhar no presente, em vez de executar algum hardware de ponta”.
Agora, obviamente, a demonstração do UE 5 não é realmente um jogo final. Girbig descreve “uma exposição do equipamento que estamos fazendo atualmente Witcher 4“E algo que” mostra o estilo e a direção que estamos olhando e estamos direcionando com o jogo final. “
De acordo com Girig, que não trabalhou na mudança irrealista no CDPR, foi decidido porque o Conselho da UE 5 “nos dá o que estamos procurando”. Isso inclui a sensação aprimorada das escalas necessárias para os jogos do mundo aberto, a IA mais ampla também é capaz de tornar centenas de personagens não poluídos com a realização de suas atividades e melhores oleodutos para gerenciar vários projetos. (O primeiro remake de um próximo Bruxa O jogo também está sendo feito no UE5.)
No entanto, do ponto de vista artístico, Girbig disse: “A ação do motor da Epic tem efeitos diferentes: fora do caminho para permitir idéias mais ambiciosas”. “Se o motor não é mais uma restrição, permite que um artista se expresse mais facilmente”, disse ele. “É isso que visamos aqui. Para mim, como artista, para mim, me desbloqueou para pensar em escalas mais maiores e ainda maiores”.