Hideo Kozima Death Stranding 2K como uma história de aviso

Era uma vez, Kozima ficou impressionado com o contínuo hede. Mesmo a experiência de fazer jogos ao longo de quatro décadas de quatro décadas ainda não se preparou para sua maior angústia: desenvolver Death Stranding 2: na praia Durante a epidemia covid -19.

“Eu pensei que não poderia puxá -lo. (Não posso fazer) conhecer pessoas ou escanear pessoas ou atirar em pessoas. Quase desisti.” Estou fazendo jogos ao longo da minha carreira, no entanto Death Stranding 2 Foi o desafio mais difícil. “

Mesmo na Austrália, seu principal escotismo, onde Death Stranding 2 Originalmente definido, o zoom teve que continuar remotamente, Kozima trabalhou duro para fazer uma comunicação local com uma comunicação local para inscrever a paisagem em seu nome. “É completamente diferente de olhar para uma câmera e estar lá, tão frustrante” “

Para Kozima, essas experiências levaram a uma abordagem separada para a sequência. O sentimento de seu próprio isolamento que foi derivado do desenvolvimento Death Stranding 2 Com uma festa remota, ele o viu reconsideração – mas também é esse isolamento que percebeu os perigos da conexão digital com Kojima.

Imagem: Kozima Productions

A curiosidade de Cozima em torno da Austrália foi finalmente armazenada. Como parte de uma turnê mundial promocional Death Stranding 2Ele se mudou para a Austrália para conversar com o diretor de cinema e seu herói pessoal George Miller no Sydney Film Festival. Kozima foi atraído por pontos turísticos locais que o renomado cinema disse que não havia capturado um filme no festival. Em vez disso, ele passou o dia no zoológico.

O legado de Kozima como designer de jogo é comum, pois o poder criativo por trás de muito apreciado em seus primeiros dias Equipamento metálico Série para sair de sua saída livre de Konami. E a escolha Equipamento metálicoHistória anti -guerra, eventos mundiais turbulentos moldaram Atropelamento até a morte O primeiro jogo, o primeiro jogo, está sendo criado entre o clima politicamente carregado em 2016. Ele indicou em eventos originais como o Brexit e o primeiro governo de Donald Trump, pensando em criar um jogo que se concentra na combinação de pessoas.

“(Então) não houve temas nos jogos sobre conexões”, explicou. E depois de alguns meses Atropelamento até a morte Lançado, o surto de Covid logo apoiou a vida cotidiana, incluindo Kozima. O isolamento que ele sentiu estar espelhando a sensação de solidão que era tão prevalente no primeiro Atropelamento até a morteMas, ao mesmo tempo, ele tomou cuidado com a sobrecarga digital – para se conectar – para ficar on -line durante a epidemia.

“Estou criando jogos ao longo da minha carreira, no entanto Death Stranding 2 Foi o desafio mais difícil. “

“Quando tivemos essa epidemia, tínhamos a Internet, não gostou durante a gripe espanhola”, disse ele. “Podemos pedir coisas on -line, podemos trabalhar on -line, podemos nos conectar através do zoom ou você pode ir ao show; eles fazem concertos ao vivo na internet para que o tipo de sociedade se torne muito digital”. Essa dependência digital o atingiu como “nem sempre muito saudável”, o que é mais complicado pela expansão da tecnologia de vigilância diante da epidemia. A soma dessa experiência o inspirou a re -escrever Death Stranding 2 Como uma história de aviso.

A diferença entre os dois títulos é a diferença entre o logotipo. Kozima comentou que há uma diferença significativa entre a raiz Atropelamento até a morteSeu logotipo e sequência. Em contraste com o original, os gavinhas – ou “fios”, como ele menciona essas linhas – não era mais cultivado a partir do título, mas segurando o nome no logotipo da sequência. “Você pode ver os fios chegando ao logotipo que está se aproximando é quase escolha (O) Padrinho“Ele diz que o filme criminal de 1972 se refere ao filme.

Logotipo diferente para Atropelamento até a morte E a sequência do seu.

Sentado na frente de uma pequena sala de conferências no escritório do PlayStation em Sydney, Kozima, com 619 anos, viu mais significativo desde então Atropelamento até a morte Tour World – Sintomas de fadiga e prudência na época posterior da epidemia. Quando participei Perna de Cingapura Em 2021, Kozima uniu as mãos a jornalistas e teve uma entrevista independente quando os fãs que participaram do evento foram convidados a tirar fotos com ele. “Foi uma conexão indireta com o jogo”, disse ele Em uma entrevistaO evento promocional foi de alguma forma uma extensão Atropelamento até a morteTemas de conexão.

No entanto, para a Segunda Visita do Mundo, pelo menos um grupo de jornalistas em Sydney foi convidado a entrevistar, e não havia interação fascinante além de sua presença no Festival de Cinema de Sydney, quando ele esperava mostrar um vislumbre do designer de jogo antes do evento. Fui informado pela equipe do PlayStation PR que Kozima não queria arriscar ficar doente novamente pelo resto das partes Death Stranding 2 O mundo viaja. Parece compreensível; O Sydney, acima de tudo, simplesmente a segunda parada, e talvez durante a epidemia, a luta por sua doença estivesse preocupada com o fato de ele preferir estabelecer alguma distância física entre ele e o público.

No entanto, ele ainda está de bom espírito durante a entrevista em grupo, a certa altura, até que ele gritou que estava falando demais. “Este é outro motivo pelo qual estou fazendo esta turnê mundial

No entanto, no centro subjacente de Kojima, ainda há um desejo de entrar em contato com as pessoas, especialmente com seus fãs. Uma parte do motivo pelo qual ele está trabalhando Físico Devido ao desejo de assistir a outro jogo ordenado por ação em suas veias Equipamento metálicoO Death Stranding 2Enquanto isso, há mais foco na guerra do que o primeiro, um recurso que também é parcialmente responsável por Equipamento metálicoSua popularidadeO familiar com mais jogadores Atropelamento até a morteAs idéias como um “jogo de entrega” estão prontas para tornar a sequência mais prontamente disponível. De alguma forma, é o caminho para combinar mais pessoas através dele Atropelamento até a morte Série, que ele chamou de “um jogo de conexão”.

“Acho que somos um pouco mais fortes”, disse Kozima sobre o mundo após o bloqueio da epidemia. “Se você pode usar essa experiência (conectando -se) a partir do jogo, eu gostaria de poder usar essa experiência na vida real. Não apenas em você Atropelamento até a morte Mundo, no entanto, depois de sair, você sente algo em seu mundo real todos os dias e eu quero que você vincule como você sente jogar “” “

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