A dura sorte continua morta em Antares, a mais nova adição à série de longa data sobre pessoas que tentam não perder a cabeça em situações ruins

Em 2015, você morreu em Bermudas. Em 2018, você morreu em Vinland. E lamento dizer que sua sorte não vai melhorar em 2025, pois você e sua pequena equipe se arremessam no vazio frio do espaço para que você possa morrer de novo, Desta vez em um sistema solar totalmente diferente. (Ei, pelo menos você está vendo alguns pontos turísticos.)
Morto em Antares é a terceira entrada no The desajeitadamente nomeado morto em série e, amplamente semelhante aos jogos anteriores: o esquadrão está em um ponto ruim e a única saída é que é dizer, o que é dizer que gerencia tudo, desde necessidades básicas – alimentação, água, sono – a complicações mais avançadas, como salvamento, reparo e energia e gerenciamento de recursos.
Talvez o mais importante de tudo seja impedir que sua equipe de 10 derrete ou jogue as mãos: cada um deles tem suas próprias “passadas, ambições e segredos” e gerenciar seus relacionamentos em situações extremamente estressantes será a chave para levar todos para casa – ou não, como pode ser.
Além do simples ângulo “Don’t Die”, morto em Antares promete um “sistema completo de progressão de RPG” com combate baseado em turnos e uma história “cheia de reviravoltas inesperadas”, levando a um dos quatro resultados possíveis. O pontapé inicial é um pouco clichê, sim – uma equipe de especialistas é enviada ao espaço em uma busca desesperada para encontrar os recursos que podem salvar uma terra moribunda -, mas as coisas ficam mais interessantes quando a equipe corre em um buraco de minhoca que não deveria estar lá.
Antares Prime, seu destino não intencional, é um mundo “cheio de perigo e mistério” – por que ninguém não pode bater em um lugar agradável? – mas as perguntas maiores logo se apresentam: tudo isso foi apenas azar ou algo mais sinistro em jogo?
O diretor criativo Matthieu Richez disse que o morto em Antares será “menos pesado de RNG” do que os jogos anteriores da série e colocará uma ênfase maior nas interações da história e dos personagens “que parecerão mais fluidos e naturais”. Os sistemas de exploração e sobrevivência também foram reformulados para se encaixar melhor no cenário de ficção científica do jogo, que ele disse parecia uma evolução natural da série após os “cenários contemporâneos e históricos” de mortos nas Bermudas e mortos em Vinland.
“Definir a história em um planeta completamente fictício é uma caixa de areia muito legal para os designers criarem novos desafios interessantes com os aspectos de sobrevivência”, disse Richez. “Se você precisar de clima que faça com que a chuva venenosamente a água de água todos os dias, você pode fazê -lo. Tentamos manter tudo plausível do ponto de vista científico, mas a liberdade que nos dá é perfeita para alcançar um equilíbrio melhor do ponto de vista sistêmico”.
Morto em Antares ainda não tem uma data de lançamento sólida, mas está pronta para ser lançada em 2025 e estará disponível para PC no Vapor.