Após 6 anos de hype, o Hollow Knight: Silksong pode realmente cumprir as expectativas altas do céu?

Com três segundos inteiros de filmagem, a Nintendo Direct deste mês colocou uma nova janela de lançamento no Hollow Knight: Silksong: 2025. O jogo já passou o lançamento anunciado com o Windows antes, é claro, mas isso parece um pouco mais concreto – o Brief, embora a aparência fosse, ainda era a Nintendo anunciando a linha de console novo. Há algum peso nisso.
Mas, como a comunidade de Silksong mais uma vez fica louca com Rapture, fico perturbado com uma pergunta que está flutuando por um tempo há algum tempo: depois de uma espera, o que realmente esperamos ser Silkong?
Como originalmente concebido, Silksong foi apenas uma expansão para o Cavaleiro Hollo. Se tivesse sido lançado como um DLC relativamente substancial em 2019, tenho certeza de que teria sido bem recebido. Em vez disso, naquele ano, foi anunciado como uma sequência completa, amplamente expandida em escopo da idéia original. E se essa sequência tivesse saído em 2020 e acabasse sendo apenas uma nova fatia de bom conteúdo do Cavaleiro Hollow, provavelmente estaríamos felizes com isso também.
Seis anos depois da revelação inicial, no entanto – durante o qual o hype só cresceu exponencialmente – o bar parece que está muito mais alto. Mergulhe no subreddit de Silksong e você encontrará fãs orando pelo lançamento do jogo como se fosse a segunda vinda. Há um fervor comparável, sem dúvida ainda maior do que o que vimos em torno de Elden Ring.
Como a troca e a definição de gêneros da indústria terão que ser cumprir isso?
O cavaleiro oco original foi brilhante. Combinando elementos de almas com metroidvânia em um cenário único e lindamente ilustrado, tornou a exploração e a descoberta do foco, levando você a aventuras assustadoras, incertas e profundamente gratificantes além das fronteiras do seu mapa.
Mas isso foi 2017 – oito anos atrás. No tempo desde então, o gênero Metroidvania só continuou a crescer exponencialmente. Particularmente, Metroidvanias 2D do mesmo estilo que Hollow Knight, absolutamente inundou o vapor.
Os desenvolvedores pressionaram essa conexão de almas cada vez mais adiante, em jogos como células blasfêmicas e mortas. Eles levaram o gênero em novas direções estranhas e experimentais no mundo da chuva e no animal. Os principais editores continuaram a imbuir o gênero com polimento e espetáculo, com entradas como o Slick Prince of Persia: The Lost Crown, ou a linda Ori do Moon Studios e a vontade dos Wisps. Um monte de terrenos foi coberto e há uma quantidade incrível de opções disponíveis para os fãs de gênero.
Hollow Knight foi excelente e elogiado, mas não reinventou o gênero ou nem começou nenhuma dessas tendências. Sal e santuário Estava fazendo almas como meets-metroidvânia um ano antes, e o primeiro jogo do ORI foi um ano antes disso. Foi influente, sem dúvida, mas foi principalmente uma visão emocionante e criativa de uma tendência que já estava bem em movimento. Um destaque na multidão.
Após seis anos de hype e especulação, não posso deixar de sentir que Silksong terá que ser muito mais do que isso para satisfazer sua base de fãs raivosa. Certamente apenas mais uma boa fatia de cavaleiro oco não será suficiente? Ele precisará ser revolucionário, inovador e extremamente ambicioso, ou será considerado um clímax desapontado para mais de meia década de acumulação.
É o mesmo problema que prendeu o Duke Nukem para sempre em desenvolvimento por 14 anos.
Suspeito que por si só seja uma grande parte do motivo pelo qual demorou tanto tempo para nos alcançar em primeiro lugar. É o mesmo problema que prendeu o Duke Nukem para sempre em desenvolvimento por 14 anos. Após um grande sucesso, os recursos estão lá para realmente levar o seu tempo no acompanhamento, mas quanto mais tempo passa, mais a pressão cresce. Isso leva o desenvolvedor constantemente a expandir o escopo ou reinventar o jogo, o que leva ainda mais tempo, durante o qual as expectativas continuam a crescer, e os planos devem ser ampliados ainda mais para acompanhá -los.
No caso do Duke Nukem, esse círculo vicioso terminou em desastre, com o estúdio se dissolvendo e seu trabalho deixado para apodrecer até que fosse recuperado em uma forma lamentável, mas pelo menos liberável, pela Gearbox Software. E, de muitas maneiras, a tarefa do Team Cherry só tem sido mais difícil – similarmente níveis de hype, mas com uma equipe de apenas três desenvolvedores ainda inexperientes tentando encontrá -los. Hollow Knight foi uma estréia incrível, mas ainda era uma estréia – Silksong será apenas o seu segundo lançamento completo do jogo, lembre -se.
Não digo nada disso para desejar a DOOM na equipe Cherry – longe dele. Eu amei Hollow Knight e estou torcendo pela equipe 100%. Só me preocupo que o desenvolvedor e os fãs juntos possam ter criado uma situação impossível para esse jogo ser lançado – e, se ele acabar lutando para combinar com a versão que as pessoas criaram em suas cabeças, tenho medo de pensar em como uma comunidade que isso investiu reagirá.