‘Creepy’, ‘Ghastly’, ‘Rancid’: os espectadores reagem ao vídeo vazado do Aloy da AI da Sony

A beira Compartilhou um vídeo vazado da Sony PlayStation demonstrando uma versão de Aloy de Aloy, da Horizon Proibidden West, participando de uma conversa com Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da SIE.
O vídeo, que foi retirado sob uma reivindicação de direitos autorais, contou com Aloy respondendo a perguntas de Raghoebardajal e exibindo um segmento de jogabilidade, após o que o personagem descreveu tudo o que aconteceu no clipe. O Whisper do Openai é usado para o texto para o texto, o Openai e o LLama lidam com a conversa e a tomada de decisões, e as animações faciais vêm do próprio sistema interno da Sony.
O sistema visto no vídeo está sendo executado no PC, mas Raghoebardajal diz que eles foram capazes de sussurrar e zombarbird em consoles (presumivelmente PS5) “com relativamente pouca despesas gerais”.
“Nada é roteirizado”, diz Raghoebardajal no vídeo. “Você pode perguntar a ela qualquer coisa, e ela responderá (como) Aloy.”
Não é ótimo, para ser franco. A interação é empolgada e estranha, e é tudo muito Excanny Valley: É muito claramente uma máquina que divulga os resultados de pesquisa de texto em voz, e não há nada de orgânico ou “natural” nisso. O que provavelmente é de se esperar: Raghoebardajal diz que a demonstração inicial foi “apenas um projeto de prototipagem rápido e divertido”, enquanto a versão vista neste vídeo foi reforçada por algumas semanas de trabalho extra para demonstrações de portas fechadas na Sony Technology Exchange Fair. A apresentação é “apenas um vislumbre do que é possível”, diz Raghoebardajal, e nem perto de um produto final, ou mesmo destinado ao consumo público.
Apesar dessas advertências, as reações ao vídeo no YouTube não são extremamente positivas. “Creepy”, “Gradavelmente”, “Rancid” e “Amalded” estão entre os adjetivos usados para descrever o vídeo; Um usuário implorou à Sony que “trabalhe literalmente em qualquer outra coisa”, enquanto alguns outros querem saber – você provavelmente pode ver isso chegando – por que a Sony está andando com isso em vez de fazer a remasterização transmitida pelo sangue.
Nem todas as queixas são totalmente graves, é claro, embora a pessoa que observe a sombra ironia de fazer uma demo de IA em um jogo em que a IA foi responsável pela aniquilação da humanidade faz um ponto justo. Mas também existem preocupações expressas sobre o impacto a longo prazo desse tipo de trabalho no desenvolvimento de jogos, particularmente no que diz respeito ao papel que os dubladores desempenharão em futuras produções.
A Sony está longe de ser única em trabalhar nesse tipo de coisa. A Ubisoft e o Inworld AI mostraram suas próprias criações de NPC de IA na GDC em 2024, por exemplo, e a NVIDIA está trabalhando na tecnologia de “personagem co-playable” em parceria com outros desenvolvedores, incluindo Kraftn-não exatamente a mesma coisa, mas amplamente semelhante no sentido de que está Ai material sendo calçado em videogames.
Nada disso acrescentou muito neste momento e, como qualquer pessoa que tenha se destacado com arquivos de configuração para melhorar o caminho do NPC Godawful no portão original de Baldur pode lhe dizer, há definitivamente um lugar para melhor IA nos videogames. But the rise of AI in game development has a potentially dark underbelly and there’s a growing feeling of inevitability to it: I don’t think AI will ever replicate the genuine human performances we’ve enjoyed in games like Baldur’s Gate 3 or Hellblade: Senua’s Sacrifice, but it’s also presumably a whole lot cheaper (you don’t have to pay a machine and they never need time off) and sooner or later that’s going to start figuring into the conversation.
Entrei em contato com a Sony para comentar o vídeo e atualizarei se eu receber uma resposta.