O Repo Dev diz que não foi realmente inspirado pela Lethal Company e começou como um jogo de limpeza para um jogador: ‘Foi bom, mas longe do que é o repositório agora’

Você seria perdoado por pensar que o repositório é muito parecido com a Lethal Company. Ambos os jogos envolvem buscar objetos preciosos, escondendo-se de coisas que se soltam durante a noite, trabalhando cooperativamente como grunhidas de quase idêntica e descartável e gritando sobre o bate-papo por voz quando as coisas inevitavelmente dão errado. Ambos os jogos também são fenômenos da noite para o dia, com repo se ajustando ao seu enorme sucesso e atraindo a atenção do próprio criador da empresa letal.
Mas em um vlog Hoje lançado pela Repo Studio Semiwork, o desenvolvedor Pontus esclareceu que o jogo nunca pretendia se parecer com a Lethal Company. De fato, começou como um jogo de terror solo, onde os jogadores teriam que limpar uma mansão enquanto permanecem escondidos de Headman, um dos muitos monstros que acabaram no jogo final. Pontus disse no vídeo que um “mergulho profundo” sobre o assunto está chegando no futuro, mas há alguns breves trechos de filmagem salpicados durante o vlog de hoje.
Sobre o tópico de histórias não contadas, o vlog observa que há muita coisa na loja para repositórios, com novos monstros, um modo de desafio e cosméticos gratuitos planejados para atualizações futuras. Você pode se surpreender ao saber que uma prioridade avançando estará aproveitando o folclore do jogo, com Pontus dizendo: “Há muita tradição que ainda não tornamos público … queremos que a tradição seja descoberta por você, os jogadores. Todas as perguntas serão respondidas, mas você terá que se esforçar.
Coisas bastante vagas, mas isso mostra que a semi -trabalho, talvez sem surpresa, está ansiosa para capitalizar o enorme repo viralidade. De fato, o roteiro de acesso inicial do jogo provavelmente parecerá muito diferente agora. No vídeo, Pontus observa que o período de acesso precoce original de seis a dois meses foi escrito quando a equipe estava representando a possibilidade de “falhar completamente”; Mas “agora que todos vocês nos deu a oportunidade de tornar o repositório o melhor possível, estamos comprometidos em trabalhar nisso por pelo menos doze meses antes de ir para 1,0”.
Ele também recebeu gols mais altos, como um lançamento multiplataforma, crossplay e suporte de VR, mas isso é tudo o que a equipe planeja revisitar assim que tiver um jogo mais polido em suas mãos. Dado o quão aberta foi a semi -trabalho sobre seu desconhecimento com toda essa atenção e aclamação, que, entre outras coisas, os desenvolvedores viam à comunidade conselhos sobre como montar um saguão multiplayer, isso provavelmente é o melhor.
Independentemente disso, é interessante saber que o repositório nem sempre era o bobo Billy que se transformava, nem se destinou como uma tentativa de pular no trem de hype da empresa letal enquanto ainda está rolando. O jogo ainda permanece alto como um dos jogos mais jogados no Steam com sua primeira atualização e a comunicação de desenvolvedores de Semiwork, mantendo a conversa animada.
Se você estiver interessado em ser viciado em algum horror baseado em física, o repositório está disponível em Vapor.



