Diretor de PlayStation de Astro Bot

Astro Bot Cheio de chocantes e tolos que querem se concentrar em você em detalhes. No entanto, em uma apresentação na conferência de desenvolvedores de jogos este ano, o diretor Nicholas Dostet Astro compartilhou um aspecto especial do robô que eu não notei, mas me explodi.
Dwight trabalhou duro para dar ao jogo um bom ritmo com coisas como lugares inimigos de Tim Asyby e como você pode entrar em contato com a nave espacial de Astro com o controle Guy do Dualsense na tela de carregamento. Uma coisa que manteve o momento foi o próprio Astro e como ele mostrou sua impaciência. Daucet mostrou um vídeo de uma animação ociosa, onde Astro se levantou e apontou para baixo e para a frente, como um jovem bebê que exigia que você fosse ao playground.
Era adorável – e “muito, tarde demais” foi adicionado ao desenvolvimento, Dausset diz que, quando conversei com ele algumas semanas após a apresentação. Embora os personagens de muitos jogos estejam apenas olhando para a esquerda ou à direita, a equipe Asobi achou que poderia fazer algo mais divertido. Como o jogo está prestes a recuperar os personagens, a equipe começou a amarrar as animações em torno da idéia, disse Dausset. A equipe também reduz a quantidade de tempo necessária para mostrar ao jogador como uma maneira de lembrar o jogador mais rapidamente em busca de animações. Dwight acha que é uma maneira extática de mantê -lo com vontade de movê -lo rapidamente.
Astro é realmente derivado de um jogo de embalagem de 4 PS 4 de 2013 Jogador Ele usou a câmera PS4. Nesse jogo, o nome do robô é chamado ASOBI, mas ele se parece muito com um astro fascinante Astro Bot: Asobi tem grandes olhos azuis e um belo corpo de robôs de pudim. “Então, o design do personagem veio de dois ângulos”, disse Dausset. Um não é muito longo para a equipe de desenvolvimento, então eles foram para o design de um personagem comum, em vez de um ser humano, para que muita animação na boca fosse necessária.
No entanto, eles também escolheram um robô para onde fizeram sua estréia: um jogo de Princestol (naquela época) o novo hardware da Sony. Quando você pensa em Sony ou PlayStation, Dost diz que há um “desejo futuro” ou algo “ficção científica”. Tim Asobi usa a palavra “Techno Magic”. O design do robô vem dele: “Queríamos o personagem divertido de esportes, mas muito legal e o futuro foi combinado com alguma coisa”.
DS 5 Hardware e Astro podem compartilhar muitos moinhos – plástico branco com peças pretas e luz azul – mas isso é um acidente, diz Dausset. Em vez disso, os designers de personagens e as equipes de hardware estavam seguindo o mesmo valor.
As pessoas são lisonjeiras ao ouvir o que as pessoas fazem como mascote de PlayStation, Dausset diz que a equipe de design não era o principal objetivo do personagem. Em vez disso, uma máscara precisa ser algo que “naturalmente cresce” e algo que os usuários decidem ou sentem. Isso acontece através da continuidade e da qualidade repetidamente, acredita o Duset.
No caso anterior, as recompensas para os Games-Ghem of the Year Awards Awards-são adequados, mas o objetivo é devolver a plataforma e os jogos familiares ao mapa e publicar “o mais bom possível”. Dausset olhou para os famosos estúdios de PlayStation, como cães travessos (DescobertoAssim, Nosso último) E Santa Monica Studio (Deus) E pense que eles conheciam uma espécie de “magia negra” que não veio à festa.
No entanto, seguindo Astro BotA aceitação foi “de fato, tornou -se a soma de muitas pequenas coisas que foram feitas com cuidado”. Se a equipe sustentar essa continuidade e garantir que o “cada bit” do jogo também seja possível “, sua soma termina como alta qualidade” “” não é surpreendente que a impaciência de explorar o estro.