‘Balançamos por diversão, em primeiro lugar’: o produtor executivo da Marvel Games ‘discute as prioridades da Marvel Rivals e por que o equilíbrio competitivo vem em segundo lugar

A Marvel Rivals já se estabeleceu como um dos atiradores de heróis, mas, diferentemente da maioria das outras opções, há menos um ônus colocado no equilíbrio competitivo-em vez de o NetEase estar mais focado em tornar o jogo o mais divertido possível.
“Então, todos os personagens que nos equilibramos por diversão, em primeiro lugar, como se o personagem é divertido ou não (para jogar), isso é sempre o número um”, disse Danny Koo, produtor executivo da Marvel Games, PC Gamer em uma entrevista no GDC. “E então a equipe tem dados sobre as taxas de vitória, certificando -se de que nenhum personagem seja muito doloroso e opressivo para que todos ainda estejam se divertindo. Mas isso é secundário”.
Isso não será uma surpresa para quem passou um minuto em rivais da Marvel. As lutas da equipe são caóticas, existem inúmeras habilidades ridiculamente poderosas e ultimatos como o Tornado de Storm, Jeff the Land Shark, que vivenciam a equipe, ou a capa e a eterna de Dagger, a destruição do mapa e o regulamento pode ser bastante chocante e, sem que as composições de equipes possam ser todos sobre o lugar.
Para o lado competitivo do jogo, tudo o que Havoc pode fazer com que os rivais da Marvel correspondam a ser esmagadores e um pouco fora de controle, mas a NetEase acredita que esse distúrbio é o que torna o lado casual do jogo. “Este jogo é construído para ser mais aceitável para o jogo casual”, diz Koo. “As pessoas só querem se divertir no final do dia – esse equilíbrio por diversão é sempre a principal prioridade número um de qualquer coisa”.
Quase todos os heróis do Marvel Rivals são muito divertidos de tocar. Há uma variedade tão ampla de habilidades e habilidades para escolher e mestre, e você pode passar semanas escolhendo o caminho pela lista e experimentando novos heróis antes de se estabelecer com os poucos que você realmente gosta. Descobrir novas técnicas e estratégias nos rivais da Marvel é provavelmente uma de suas melhores qualidades, e o caos divertido de várias habilidades poderosas coalesce ao mesmo tempo durante as lutas da equipe.
“(Os jogadores) querem sentir que estão interpretando um personagem o mais único possível”, diz Koo. “E a equipe conseguiu isso com todos os personagens. Quero dizer, o mais recente conteúdo com a tocha e a tempestade humana, a combinação de chamas e turbilhões, se torna uma tempestade de fogo. Isso por si só é visualmente espetacular. Mas acho que a equipe gráfica também precisa garantir que não mate todo o seu recurso gráfico, especialmente se você está nos olhos da tempestade”.
As peculiaridades das habilidades bombásticas dos rivais não são tão encantadoras em competitivas, onde os erros importam mais. Está em partidas competitivas, onde fica cegado por uma enxurrada de habilidades, sendo murada quando o mapa se regene ou sendo lamentado pela tempestade e o tornado de chama da tocha humana começam a ficar magros. Portanto, não é realmente surpresa que os jogadores tendam a se inclinar mais para o lado casual.
Nenhuma fila de papel – é isso que torna esse jogo tão único.
Danny Koo, produtor executivo da Marvel Games
“” Casual e competitivo) coexistem, mas a maioria dos jogadores não jogará competitiva de qualquer maneira, com certeza “, diz Koo. “Eles só querem se divertir com os amigos e dizer: ‘Ei, vamos fazer uma fila e fazer um jogo rápido.’ Mas o competitivo também é importante, certo? Porque (jogadores) também quer uma avenida para mostrar seu domínio “.
Embora os jogadores estejam sempre se divertindo é claramente a principal prioridade, a Netase está prestando muita atenção a como os cantos mais qualificados de sua comunidade jogam rivais. “Sempre olhamos e equilibramos, se necessário, a cada estação para ver a rapidez com que os jogadores progridem”, diz Koo. “E em termos de partida, sempre o combinamos com pessoas com o mesmo nível e a mesma taxa que você para torná -la uma experiência confortável”.
Koo também explica como a equipe está sempre aberta a explorar novos modos, habilidades e heróis para manter as coisas o mais frescas possível. A única porta que permanece fechada é algo que eu quero mais do que qualquer outra coisa para o modo competitivo dos rivais: “nenhuma fila de papel – é isso que torna esse jogo tão único”.